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DXR als Synonym für (Nvidias) hardwarebeschleunigtes Raytracing zu benutzen ist doch falsch!?

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  1. DXR als Synonym für (Nvidias) hardwarebeschleunigtes Raytracing zu benutzen ist doch falsch!?

    Autor: Stebs 14.06.19 - 14:03

    Beispiel:
    "...hat Nvidia mit einigen Studios neue Spiele benannt, die DirectX Raytracing verwenden werden: Dazu gehören Call of Duty Modern Warfare, Cyberpunk 2077 sowie Watch Dogs Legion und Wolfenstein Youngblood."
    ...
    "Das kommende Wolfenstein Youngblood (angespielt) unterstützt ebenfalls DXR sowie Adaptive Shading."

    DXR ist DirectX Raytracing, steht ja auch so im Artikel, Wolfenstein Youngblood nutzt aber kein DirectX sondern Vulkan!
    Nvidias Version von Quake 2 und Wolfenstein II natürlich ebenso.
    Nvidia summiert seine drei Raytracing betreffenden Extensions als VKRay.
    https://news.developer.nvidia.com/whats-new-in-nvidia-vkray/
    Daneben gibts auch noch Extensions für das im Artikel angesprochene Adaptive Shading und weiteres.
    https://developer.nvidia.com/vulkan-turing

    Haarspalterei könnte man meinen? - Nun, man könnte auch sagen dass den Begriff "DXR" pauschal als "hardwarebeschleunigtes Raytracing" zu verwenden die Leute nach und nach dazu verleitet anzunehmen, dass nur per Microsofts DirectX modernste 3D-Techniken möglich sind.
    Es kursieren schon jetzt genug Unwahrheiten, das sollte man nicht noch fördern.

  2. Re: DXR als Synonym für (Nvidias) hardwarebeschleunigtes Raytracing zu benutzen ist doch falsch!?

    Autor: ms (Golem.de) 14.06.19 - 15:01

    Ja, in dem Fall ist es die Nvida-eigene Extension, my bad ... ist geändert, nicht mitgedacht, dass die ja Vulkan nutzen :-(

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.06.19 15:12 durch ms (Golem.de).

  3. Re: DXR als Synonym für (Nvidias) hardwarebeschleunigtes Raytracing zu benutzen ist doch falsch!?

    Autor: Glennmorangy 14.06.19 - 17:44

    DXR ist der derzeit einzige gängige Standard und Microsoft gemeinsam mit Nvidia Vorreiter in Sachen raytracing. Daher steht der Begriff DXR auch synonym für raytracing und ist hier keineswegs falsch, nur wird irgendwann vermutlich auch die Möglichkeit bestehen Vulkan dafür zu verwenden.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 14.06.19 17:46 durch Glennmorangy.

  4. Re: DXR als Synonym für (Nvidias) hardwarebeschleunigtes Raytracing zu benutzen ist doch falsch!?

    Autor: Stebs 14.06.19 - 18:51

    Glennmorangy schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > DXR ist der derzeit einzige gängige Standard
    Eben nicht
    > und Microsoft gemeinsam mit Nvidia Vorreiter in Sachen raytracing.
    Prinzipiell nicht falsch, aber dann müsste man Khronos ebenso als Vorreiter nennen, schließlich nutzte Nvidia Vulkan schon für Prototyping, bevor DXR in Stein gemeißelt war.
    Kein Wunder, schließlich hatte man da dank eigener Extension wirklich alles unter Kontrolle.
    Siehe auch Q2VKPT, der "Vorgänger" von Quake II RTX.

    >Daher steht der Begriff DXR auch
    > synonym für raytracing und ist hier keineswegs falsch, nur wird irgendwann
    > vermutlich auch die Möglichkeit bestehen Vulkan dafür zu verwenden.
    Das "irgendwann vermutlich" ist falsch: Quake II RTX gibt es schon, welches ja auch im Artikel erwähnt wird.
    Der Artikel wurde nun übrigens nach meinem Einwand korrigiert, vielen Dank dafür an dieser Stelle.

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