1. Foren
  2. Kommentare
  3. Sonstiges-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › VR-Headset: HTCs Vive kostet…

Systemvorausetzungen?

  1. Thema

Neues Thema


  1. Systemvorausetzungen?

    Autor: deus-ex 21.02.16 - 18:54

    Sind die schon bekannt. Braucht man wieder nen 1500¤ PC der in 12 Monaten dann die nächste Generation an VR Spielen schon nicht mehr mit 90fps berechnet?

  2. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: surtic 21.02.16 - 19:08

    Von der Offiziellen Webseite....

    RECOMMENDED PC SPECS

    GPU: - NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater
    CPU: - Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater
    RAM: - 4GB+
    Video Output: - HDMI 1.4 or DisplayPort 1.2 or newer
    USB Port: - 1x USB 2.0 or greater port
    Operating System: - Windows 7 SP1 or newe

  3. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: Hotohori 21.02.16 - 19:12

    Also grob identisch mit Oculus Rift, was auch nicht verwunderlich ist. Die eigentlichen optischen Dinge wie Display etc. entsprechen fast 1:1 die der Rift. Einzig das andere Tracking System hätte noch was an den Anforderungen leicht ändern können, aber nicht viel.

  4. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: DASPRiD 22.02.16 - 01:59

    surtic schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Operating System: - Windows 7 SP1 or newe

    Wobei schon angekündigt wurde, dass Steam OS, also Linux, Day1-Support bekommt. Andererseits zählt das vermutlich unter "or newer" ;)

  5. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: JTR 22.02.16 - 12:48

    Schlussendlich müssen zwei Bilder, sprich doppelt so viele wie bei gleicher Auflösung normal berechnet werden und das noch mit stolzen 90 FPS. Und da gibt das Spiel vor wieviel Leistung es braucht. Ein Highend Titel wird da kaum ohne Multi GPU Lösung für zwischen 1500 bis 2000 Euro reichen. Und da Highend Spiele inzwischen auf die 6GB VRAM der Konsole ausgelegt werden muss es schon etwas vom Schlage einer Titan X oder 980 Ti sein, davon zwei Stück. Willst du dann noch so etwas wie Star Citizen spielen, wo selbst ein Tri-SLI mit 980 Ti bei 4K gerade mal knapp 30 FPS schafft, dann reden wir von Lösungen die noch gar nicht auf dem Markt sind. Also die VR Brille wird auf jeden Fall das günstigste an der ganzen Anschaffung sein.

  6. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: wasabi 22.02.16 - 12:54

    > Schlussendlich müssen zwei Bilder, sprich doppelt so viele wie bei gleicher
    > Auflösung normal berechnet werden
    Es wird sogar mit noch höherer Auflösung gerendert, weil das Bild bei der anschließenden Verzerrung in der Mitte vergrößert wird. Die Displays in der Vive haben nur 1080 x 1200 pro Auge, aber berechnet werden 1512 x 1680 pro Auge.

  7. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: Stupixion 22.02.16 - 14:56

    Heute Nacht wurde ein Benchmark von Valve geleakt, den man sich per Steam herunterladen kann um das eigene System auf SteamVR-Tauglichkeit zu überprüfen. Als Test dient die Robot Repair demo (mit fester Kamera). Um das Benchmark herunterzuladen, einfach "steam://run/323910" aufrufen (Steam wird dafür benötigt!).

    Auf Reddit gibt es dazu bereits eine Sammlung verschiedener Testergenisse: https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/systems

  8. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: DASPRiD 22.02.16 - 15:41

    Stupixion schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Heute Nacht wurde ein Benchmark von Valve geleakt, den man sich per Steam
    > herunterladen kann um das eigene System auf SteamVR-Tauglichkeit zu
    > überprüfen. Als Test dient die Robot Repair demo (mit fester Kamera). Um
    > das Benchmark herunterzuladen, einfach "steam://run/323910" aufrufen (Steam
    > wird dafür benötigt!).
    >
    > Auf Reddit gibt es dazu bereits eine Sammlung verschiedener Testergenisse:
    > www.reddit.com

    "SteamVR Performance Test is not available on your current platform." :(

  9. Re: Systemvorausetzungen?

    Autor: Hotohori 22.02.16 - 15:53

    Das Tool wird vermutlich eh genauso wenig aussagekräftig sein wie das von Oculus.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. IT Inhouse Consultant SAP SuccessFactors Recruiting (w/m/d)
    dmTECH GmbH, Karlsruhe
  2. Business Intelligence Entwickler*in
    Kreis Pinneberg, Elmshorn
  3. IT Security Engineer (m/w/d)
    Hannover Rück SE, Hannover
  4. Cloud Platform Engineer Prozess- und Datenintegration (w/m/d)
    dmTECH GmbH, Karlsruhe

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Additive Fertigung: Mit 3D-Druck das bessere E-Auto bauen
Additive Fertigung
Mit 3D-Druck das bessere E-Auto bauen

Additive Verfahren versprechen leistungsfähigere Motoren für E-Autos. Wen das nicht neugierig macht, der hat als Kind wohl nie Autoquartett gespielt.
Von Detlev Prutz

  1. Elektroautos SPD kritisiert abruptes Ende von Umweltprämie
  2. Förderung Umweltprämie für Elektroautos endet am 17. Dezember 2023
  3. Elektroautos Umweltprämie soll "zeitnah" auslaufen

Mit praktischen Übungen und Videos: Powershell für Einsteiger - Teil 1
Mit praktischen Übungen und Videos
Powershell für Einsteiger - Teil 1

Powershell-Tutorial
In einer neuen Reihe führen wir praxisnah in die Windows-Powershell ein. Dabei ist das Motto: Learning by Doing - mit Übungsblöcken, die aufeinander aufbauen, und mit Lösungsvideos.
Von Holger Voges


    Kopfhörer und Hörstöpsel: So entfernt man lästigen Gestank bei Apples Airpods Pro
    Kopfhörer und Hörstöpsel
    So entfernt man lästigen Gestank bei Apples Airpods Pro

    Tolle neue Kopfhörer oder Hörstöpsel gekauft, aber auch nach Monaten riechen sie noch unangenehm? Wir zeigen, welches Hausmittel unter anderem bei den Airpods Pro hilft.
    Ein Ratgebertext von Ingo Pakalski

    1. Forschung Google kann Hörstöpsel mit Update zu Pulsmessern machen
    2. Ozlo Ex-Bose-Mitarbeiter bringen Sleepbuds zurück
    3. Kopfhörer Google erinnert Pixel-Buds-Nutzer ans Saubermachen