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Exklusivtitel nerven
Autor: RandomCitizen 29.02.16 - 09:08
Wenn ich also Eve Valkyrie und Tiltbrush haben möchte, muss ich mir also eine Rift und eine Vive kaufen?
Ich habe so was von die Nase voll von Konzernen, die meinen alles mit ihren Kunden machen zu können (edit: und Kunden, die alles mit sich machen lassen):
Konsolen Exklusivtitel. OpenGL > 4.2 und Vulkan nicht auf Apple-Geräten. Exklusivtitel für Headmounted Display. Gameworks läuft nur auf NVidia Karten.
Es wird Zeit mir ein neues Hobby zu suchen. Töpfern klingt doch ganz nett :/
2 mal bearbeitet, zuletzt am 29.02.16 09:09 durch RandomCitizen. -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: anonym 29.02.16 - 17:24
also bei der rift wurde bisher doch eigentlich nur gesagt, dass es titel exklusiv im rift-shop gibt. das sagt aber bei weitem nichts darüber aus, ob die nun nich auch mit der anderen brille laufen.
ich glaube auch, dass recht schnell zusatzprogramme auftauchen werden, die diese "probleme" beheben. -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: xbh 01.03.16 - 08:43
Geht mir auch auf die Eier.
Oclus und Crytek können mir gestohlen bleiben. Seit der Crysis 2 "Kein Konsolenport" Ankündigung sowieso. Oculus macht mit Exclusivtiteln rum und liefert XBox-gamepads aus. Denke da haben sich zwei gefunden, die den PC zur Konsole machen wollen.
Da ist mir SteamVR der deutlich bessere Ansatz. Wenn es in 2 Jahren 8 VR-Brillen-Hersteller gibt und jede ihre Exclusivtitel hätte wäre das ziemlich kontraproduktiv. Der Grund für den Kauf einer VR-Brille sollten nicht irgendwelche Künstlichen exclusivitäten sondern das tatsächlich (subjektiv) bessere Gerät sein.
HTC verzichtet auf den Exclusivknebelkram, daher Sympatiebonus. -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: Dwalinn 01.03.16 - 10:01
Ports sind nun mal nicht immer günstig, genau so wenig wie das Produzieren von Games. Wenn Firma A also Spiel X finanziert ist es nur gerecht wenn Firma A verlangt das nur auf ihren Produkt Spiel X funktioniert.... wenn es dir nicht passt hättest du ja auch Spiel X finanzieren können.
Publisher wollen Geld verdienen genau wie jede andere Firma auch.
Wenn dir das nicht passt verzichte halt auf Firma A und Spiel X.... die meisten exclusiven Games hat übrings immer noch der PC weil sich der Port auf Konsole oft nicht lohnt.
Und nur weil der nächste Battlefield nich für den Gameboy Color erscheint werde ich mir nicht gleich ein neues Hobby suchen....
Edit: @ xbh
Durch die Kamera und das bessere tracking System wird die Vive auch exclusive Games bekommen.... und das finde ich deutlich besser als sich immer nur auf den kleinsten gemeinsamen Teiler zu einigen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.03.16 10:04 durch Dwalinn. -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: xbh 01.03.16 - 11:08
Dwalinn schrieb:
> Publisher wollen Geld verdienen genau wie jede andere Firma auch.
> Wenn dir das nicht passt verzichte halt auf Firma A und Spiel X.... die
> meisten exclusiven Games hat übrings immer noch der PC weil sich der Port
> auf Konsole oft nicht lohnt.
Der kleine unterschied ist wohl, das der Entwicklungsaufwand von Oculus SDK auf SteamVR (Oculus + HTC + ...) zu swichen nicht ganz so groß ist, im Vergleich zu einem Konsolenport.
> Und nur weil der nächste Battlefield nich für den Gameboy Color erscheint
> werde ich mir nicht gleich ein neues Hobby suchen....
Ja schon richtig. Letztlich ist diese Exclusivität der Versuch, mich als Käufer dazu zu bewegen, A zu kaufen weil ich X spielen will. Kann funktionieren, mich nervts halt :)
> Edit: @ xbh
>
> Durch die Kamera und das bessere tracking System wird die Vive auch
> exclusive Games bekommen.... und das finde ich deutlich besser als sich
> immer nur auf den kleinsten gemeinsamen Teiler zu einigen.
Die Vive wird auf Grund der beiden Controller für ein paar Monate implizite Exclusivtitel haben, einfach weil das 3D Malprogramm sich nicht anders bedienen lässt. Das bedeutet aber nicht, das man das Spiel nicht auch mit der Rift und Kinect oder ähnlichem verwenden könnte (dem Spiel ist es egal, mit welcher Brille ich gucke, es schiebt zumindest nicht absichtlich einen Riegel vor).
Sobald Oculus Touch rauskommt ist die technisch bedinge Exclusivität definitiv vorbei, denn Oculus Touch wird sicher von SteamVR unterstützt.
Der Umkehrschluss ist halt bei den "Oculus/Facebook bezahlt Entwickler für Exlusivität-Titeln" nicht gegeben, ist da keine Technische sondern eine Wirtschaftliche hürde, bzw. sogar ein vertragliches Gebot, die Nutzung mit anderen VR Brillen zu verhindern. -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: Dwalinn 01.03.16 - 11:27
>Die Vive wird auf Grund der beiden Controller für ein paar Monate implizite Exclusivtitel haben, einfach weil das 3D Malprogramm sich nicht anders bedienen lässt. Das bedeutet aber nicht, das man das Spiel nicht auch mit der Rift und Kinect oder ähnlichem verwenden könnte (dem Spiel ist es egal, mit welcher Brille ich gucke, es schiebt zumindest nicht absichtlich einen Riegel vor).
Einen Riegel vll nicht, aber etwas anpassen muss man das ganze ja schon... wie du aber schon sagtest wird der Aufwand geringer sein als PC zu Konsole.... Gerade weil die beiden Geräte so teuer sind wird sich das aber sicherlich immer lohnen es anzupassen.
Aber wenn das spiel nur deshalb entwickelt wird weil Facebook das Geld gegeben hat ist es doch nicht schlimm es exclusiv zu machen.... manche spiele lohnen sich halt bloß wenn man jemand mit guten Finanzen hinter sich hat.
>Sobald Oculus Touch rauskommt ist die technisch bedinge Exclusivität definitiv vorbei, denn Oculus Touch wird sicher von SteamVR unterstützt.
Nicht unbedingt, es bleibt ja das besser tracking und die Kamera der Vive
>Der Umkehrschluss ist halt bei den "Oculus/Facebook bezahlt Entwickler für Exlusivität-Titeln" nicht gegeben, ist da keine Technische sondern eine Wirtschaftliche hürde, bzw. sogar ein vertragliches Gebot, die Nutzung mit anderen VR Brillen zu verhindern.
Ist zwar blöd für die Vive Kunden aber ohne Facebook wäre das Spiel vll nie entstanden da das Geld gefehlt hätte... Wer sein spiel selbst finanzieren kann macht das auch....(man hat dann schließlich dopplet so viele Potentielle Kunden) -
Re: Exklusivtitel nerven
Autor: Hotohori 01.03.16 - 15:18
Das glaubst aber auch nur du, alle VR Spiele, die auf Roomscale setzen, sind automatisch Vive exklusiv.
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Re: Exklusivtitel nerven
Autor: Hotohori 01.03.16 - 15:22
Man hat aber auch nur doppelt so viele Kunden, wenn man denn auch ein HTC Vive DevKit hat und genau das ist eines der Probleme wieso viele Titel erst mal nur für Rift kommen: viele Entwickler haben schlicht kein Vive DevKit bekommen, für Rift können sie aber schon ewig entwickeln dank DK2.



