1. Foren
  2. Kommentare
  3. Wirtschaft-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Deutscher Spielemarkt: 845…

Digitale Distribution: Purer Betrug!

  1. Thema

Neues Thema


  1. Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: Anonymer Nutzer 08.08.12 - 14:31

    Nichts für ungut, aber die Preise im digitalen Vertrieb sind eine Frechheit. Bei Steam kostet z.B. ein Max Payne 3 mal eben 49,99- und ist damit sogar teurer als das klassische Medium im Mediamarkt oder im Onlineversand. Und das ist nur ein Beispiel von vielen.

    Imho darf ein Spiel nicht mehr als die Hälfte kosten wenn es per Download rüber kommt. Schließlich spart sich der Hersteller den Datenträger, die Verpackung, die Gewinnmarge des Einzelhändlers, den Transport, etc.

    Ebenso sieht es bei der Musik aus. Ein MP3 Album kostet einfach mal nen 10er während die CD für 12 Euro zu haben ist. Imho dürfte das MP3 Album hier nicht mehr als nen 5er kosten! Alles andere ist heftiger Rip-Off!



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.08.12 14:34 durch ronlol.

  2. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: Puppenspieler 08.08.12 - 14:59

    ronlol schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Schließlich spart sich der Hersteller den Datenträger,

    Dafür muss aber ein oder mehrere RZs her.

    > die Verpackung,

    Dafür muss aber eine Verkaufsplattform geschaffen werden.

    > die Gewinnmarge des Einzelhändlers,

    Das ja.

    > den Transport, etc.

    Dafür muss aber eine entsprechend dimensionierte WAN Anbindung her.

    > Imho

    Die würde ich noch einmal überdenken, s.o.

  3. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: DekenFrost 08.08.12 - 15:28

    ronlol schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Imho darf ein Spiel nicht mehr als die Hälfte kosten wenn es per Download
    > rüber kommt. Schließlich spart sich der Hersteller den Datenträger, die
    > Verpackung, die Gewinnmarge des Einzelhändlers, den Transport, etc.

    Ich bin zwar auch der Meinung, dass die Preise ein wenig günstiger sein sollten .. aber das ist pures Wunschdenken und unrealistisch.

  4. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: Anonymer Nutzer 08.08.12 - 15:40

    Rechenzentren kann man auch mieten, da braucht man kein eigenes. Und die entsprechend dimensionierte WAN Anbindung hat das bereits existierende anmietbare Rechenzentrum in der Regel auch schon. Insofern kann man hier einfach nur von Wucher sprechen.

  5. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: DekenFrost 08.08.12 - 15:43

    ronlol schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Rechenzentren kann man auch mieten, da braucht man kein eigenes. Und die
    > entsprechend dimensionierte WAN Anbindung hat das bereits existierende
    > anmietbare Rechenzentrum in der Regel auch schon. Insofern kann man hier
    > einfach nur von Wucher sprechen.

    Und ein Rechenzentrum (ein rechenzentrum ist gut das sind dutzende) anmieten ist also kostenlos ? In der Praxis ist es auch so, dass Valve eigene Rechenzentren hat, aber natürlich auch angemietete .. all das spiegelt sich im Preis wieder

  6. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: Puppenspieler 08.08.12 - 16:09

    DekenFrost schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich bin zwar auch der Meinung, dass die Preise ein wenig günstiger sein
    > sollten .. aber das ist pures Wunschdenken und unrealistisch.

    Wobei man eben auch sagen muss, gerade auf Steam gab es das genannte Max Payne 3 ja eben erst während des Summer Sale für knapp 25¤. Und auch was Musik angeht, es gibt immer wieder Angebot von z.B. Amazon, bei denen digitale Alben 5¤ und weniger kosten. Insofern lohnt sich auch da und wie immer der Preisvergleich.

  7. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: Puppenspieler 08.08.12 - 16:12

    DekenFrost schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und ein Rechenzentrum (ein rechenzentrum ist gut das sind dutzende)
    > anmieten ist also kostenlos ? In der Praxis ist es auch so, dass Valve
    > eigene Rechenzentren hat, aber natürlich auch angemietete .. all das
    > spiegelt sich im Preis wieder

    Digitalen bzw. virtuellen Waren wird halt sehr gerne ihr Wert aberkannt. Weil man ja nichts "in den Händen hat". Ich finde auch, diese dürften ruhig häufiger mal etwas günstiger sein. Aber gleich von Betrug oder Wucher zu sprechen, nur weil der Preis nicht pauschal min. 50% unter dem physikalischen Medium liegt, ist dann doch zuviel des Guten.

  8. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: golam 08.08.12 - 16:53

    Wie sieht es denn mit Bittorrentartigen Mitteln aus ?
    Zumal die Installationsdateien auf jedem Computer gleich sind.
    Datasharing wäre doch eine feine Sache, gerade bei 21gigabyte großen Spielen wie RAGE.
    Natürlich muss der signierte Teil für den Einzelnen einzeln geladen werden.

    Ich verstehe einfach nicht wieso man torrents ingnoriert. (wegen Raubkopiene )
    Es ist eine tolle Sache.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 08.08.12 16:55 durch golam.

  9. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: DekenFrost 08.08.12 - 16:57

    golam schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich verstehe einfach nicht wieso man torrents ingnoriert. (wegen
    > Raubkopiene )
    > Es ist eine tolle Sache.


    Hängt warscheinlich von der Firmenpolitik ab. Bei MMO's wird sowas ja durchaus schon eingesetzt, siehe Blizzard.

  10. Re: Digitale Distribution: Purer Betrug!

    Autor: ploedman 08.08.12 - 19:18

    Naja...

    Ich lade mehr vom Server runter als von anderen Leuten, ist halt lustig wenn man 100 kByte/s hochlädt aber nur 40 kByte/s bekommt...

    Als Deutsche Internetuser sind wir mit der Uploadrate in der Steinzeit, wenn ich mir andere Länder so ansehe.

    Gut M-Net bittet 100 Mbit/s down und 10 Mbit/s up und das über FTTB! Da kann man sicherlich mehr raus holen als nur 10 Mbit/s. Die wollen nur nicht, das man seinen Eigenen Server im Keller stehen hast. Feste IP kriegst du auch nicht für dein Glasfaser Anschluss...

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. SAP Business Experte Prozessmanagement (m/w/d)
    CUNOVA GMBH, Osnabrück
  2. Systemingenieur*in für den Bereich IT-Security (w/m/d)
    Hensoldt, Ulm
  3. Arbeitsbereichsleitung (w/m/d) Schwerpunkt Sicherheit und Netzwerk
    Informationstechnikzentrum Bund (ITZBund), Berlin
  4. IT-Projektmitarbeiterin bzw. IT-Projektmitarbeiter (m/w/d)
    Stadtverwaltung Kaiserslautern, Kaiserslautern

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Top-Angebote
  1. 999€ (Vergleichspreis 1.279€) - günstig wie nie! BEI PROSHOP
  2. 1.039,18€ - günstig wie nie!
  3. mit 20% auf Logitech und Razer, 3 Games für 49€ und vielen weiteren Angeboten. Extra-Punkte für...


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Dune & Children of Dune: Zwei Miniserien für die ersten drei Wüstenplanet-Romane
Dune & Children of Dune
Zwei Miniserien für die ersten drei Wüstenplanet-Romane

Vor 20 Jahren gab es bereits eine Fortsetzung von Dune. Wer nicht auf Villeneuves nächste Filme warten will, kann jetzt zum Wüstenplaneten aufbrechen.
Von Peter Osteried

  1. Battlestar Galactica Der Reboot hat einen neuen Showrunner
  2. Serienschöpfer MacFarlane "The Orville ist nicht tot"
  3. Titel für erstes Spin-off bekannt Dreharbeiten für Doctor-Who-Ableger starten im März

Sparsity erklärt: Wie KI-Beschleuniger ihre Rechenleistung vervielfachen
Sparsity erklärt
Wie KI-Beschleuniger ihre Rechenleistung vervielfachen

Algorithmus des Monats Das Feature Sparsity verdoppelt bei Nvidia und AMD die Rechenleistung. Wir erklären, was es damit auf sich hat und warum es für KI interessant ist - obwohl es nicht neu ist.
Von Johannes Hiltscher

  1. Reed-Solomon-Codes Der Algorithmus, der kaputte Daten repariert
  2. Kalman-Filter Der Algorithmus, der Apollo zum Mond und zurück brachte
  3. Fourier-Transformation Der Algorithmus, den jeder benutzt und kaum einer versteht

Softwareentwicklung: Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese
Softwareentwicklung
Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese

Wie wir anderthalb Jahre lang im Greenfield-Projekt Scrum versuchten, über Bord warfen und völlig deformierten - um dann zu erkennen, dass wir es lebten.
Ein Erfahrungsbericht von Rene Koch

  1. Scrum of Scrums Ein leichtgewichtiges agiles Framework