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Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

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  1. Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

    Autor: motzerator 18.10.16 - 14:52

    Für einen Kultfilm wie Terminator braucht man auch nur wenige Worte. Dann werden eben mehr Actionszenen in die Spiele gebracht und weniger Gelaber.

    Man kann sogar im Notfall hergehen und die Texte wieder in Untertiteln als Schrift anzeigen und das Gelaber später als kostenlosen Download nachliefern, wenn der
    Streik vorbei ist.

    Vor allem sollte man einfach neue und unbekannte Leute die Sprechrollen übernehmen lassen. Da spart man sich das Geld für teure Stars.

    Meist wird das Gerede ja sowieso weggeklickt und der Spieler denkt sich: "Sag mir einfach, wo die Viecher sind, die ich platt machen muss und was ich dafür bekomme".



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.10.16 14:52 durch motzerator.

  2. Re: Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

    Autor: Squirrelchen 18.10.16 - 15:34

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Für einen Kultfilm wie Terminator braucht man auch nur wenige Worte. Dann
    > werden eben mehr Actionszenen in die Spiele gebracht und weniger Gelaber.
    >
    > Man kann sogar im Notfall hergehen und die Texte wieder in Untertiteln als
    > Schrift anzeigen und das Gelaber später als kostenlosen Download
    > nachliefern, wenn der
    > Streik vorbei ist.
    >
    > Vor allem sollte man einfach neue und unbekannte Leute die Sprechrollen
    > übernehmen lassen. Da spart man sich das Geld für teure Stars.
    >
    > Meist wird das Gerede ja sowieso weggeklickt und der Spieler denkt sich:
    > "Sag mir einfach, wo die Viecher sind, die ich platt machen muss und was
    > ich dafür bekomme".

    Wie schön, dass deine Welt scheinbar nur aus Ego Shootern zu bestehen scheint. Aber diese Welt kraust mir nur beim Gedanken.
    Eine gut gemachte Story ist besser als jeder Film und benötigt entsprechend gut synchronisierte Texte. Jeder Rollenspieler (und meinetwegen selbst die Einlagen bei Civ.) wird dir bestätigen, dass gerade die Sprach- und Video Einlagen der Knackpunkt eines Spiels sein können.

    ------------------
    Ich könnte Ausnussen vor Nussigkeit!

    Es grüßt,
    Dat Hörnchen

  3. Re: Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

    Autor: Neuro-Chef 18.10.16 - 17:45

    Squirrelchen schrieb:
    > Jeder Rollenspieler wird dir bestätigen, dass gerade die Sprach- und Video
    > Einlagen der Knackpunkt eines Spiels sein können.
    Und ich dachte farmen und grinden wäre der Knackpunkt ;)

    -> Heul' doch! ¯\_(ツ)_/¯

    » Niemand ist vollkommen, aber irre sind ganz sicher viele. « – Vollkommen Irrer ಠ_ಠ

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  4. Re: Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

    Autor: Squirrelchen 19.10.16 - 01:04

    Neuro-Chef schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Squirrelchen schrieb:
    > > Jeder Rollenspieler wird dir bestätigen, dass gerade die Sprach- und
    > Video
    > > Einlagen der Knackpunkt eines Spiels sein können.
    > Und ich dachte farmen und grinden wäre der Knackpunkt ;)

    Ach grinden und farmen kannst du auch beim billigsten Facebook Game ;)

    ------------------
    Ich könnte Ausnussen vor Nussigkeit!

    Es grüßt,
    Dat Hörnchen

  5. Re: Gut für die Spiele: Weniger Gelaber, mehr Action

    Autor: Neuro-Chef 19.10.16 - 01:12

    Aber ich muss schon zugeben, dass so Spiele wie SW:KOTOR ohne Dialoge nicht vorstellbar und ohne Zwischenvideos deutlich weniger interessant wären :-)

    -> Heul' doch! ¯\_(ツ)_/¯

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