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AI against human (XKCD)

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  1. AI against human (XKCD)

    Autor: Menplant 09.01.15 - 21:34

    erwähnenswert


    PS: eigentlich müsste man die letzten zwei Bereiche in der Grafik extra formulieren, denn auch wenn Go vll. schwerer von einem Computer berechnen zu lassen ist als Poker, wird Poker im gegensatz zo Go nie 100% bezwingbar sein (so wie jedes Spiel mit einem Zufallsfaktor)

  2. Re: AI against human (XKCD)

    Autor: pythoneer 10.01.15 - 13:40

    Was ist Calvinball?

  3. Re: AI against human (XKCD)

    Autor: LadyDie 10.01.15 - 15:07

    Warum sollte sich Poker nicht rechnerisch lösen lassen ?

    Ja, Poker enthält Zufallselemente - aber der Zufall ist ja nicht unbekannt, sondern lässt sich statistisch berücksichtigen.

    Es stimmt wohl, dass Poker eine völlig andere beste Strategie benötigt als Schach oder Go, aber die "Lösung" ist nicht *jede* Hand zu gewinnen, sondern im statistischen Mittel mehr Hände (bzw. grössere Pots) als jede andere Strategie. Und das ist mathematisch formulierbar und per Algorithmus berechenbar.
    Das einzige Problem bei Poker ist nicht der Zufall, sondern die Grösse des Spieles.

  4. Re: AI against human (XKCD)

    Autor: pythoneer 10.01.15 - 16:07

    Aber das ist es aus dieser Sicht doch schon lange. Jeder fünfjährige kann Poker so spielen, dass er nur Züge mit positiver Gewinnerwartung macht. Diese Berechnung mach ich dir auf nem Bierdeckel.

  5. Re: AI against human (XKCD)

    Autor: LadyDie 10.01.15 - 20:24

    Zur Lösung von Poker gehören nicht nur Züge mit positiver Gewinnerwartung zu identifizieren, sondern (a) den der höchstmöglichen Gewinnerwartung zu wählen, und (b) die eigene Strategie so zu gestalten dass der Gegner (selbst bei vollständiger Kenntnis) dich nicht ausnutzen kann.

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