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Pot. Grav. Energie

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  1. Pot. Grav. Energie

    Autor: Baron Münchhausen. 12.08.18 - 13:26

    Von der erde aus so nah an die sonne zu fallen gibt bis zur periapsis eine lange zeit im freien fall zu beschleunigen. Ich wette daher kommt die meiste geschwindigkeit. Die sonde wird dabei entweder heftig bremsen müssen um dann so tief runterzufallen oder slingshot machen. Vermutlich das 2. Da die sonde mit der erde initial ~29,7km/s umlaufbahn hat, das ist eine menge delta v, die man retro blasen müsste. Auch wenn natürlich nichtcauf 0. Die soll ja nicht wie ein Stein in die Sonne fallen.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 12.08.18 13:31 durch Baron Münchhausen..

  2. Re: Pot. Grav. Energie

    Autor: balle13 12.08.18 - 14:49

    Baron Münchhausen. schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Von der erde aus so nah an die sonne zu fallen gibt bis zur periapsis eine
    > lange zeit im freien fall zu beschleunigen. Ich wette daher kommt die
    > meiste geschwindigkeit. Die sonde wird dabei entweder heftig bremsen müssen
    > um dann so tief runterzufallen oder slingshot machen. Vermutlich das 2. Da
    > die sonde mit der erde initial ~29,7km/s umlaufbahn hat, das ist eine menge
    > delta v, die man retro blasen müsste. Auch wenn natürlich nichtcauf 0. Die
    > soll ja nicht wie ein Stein in die Sonne fallen.

    Da spielt jemand viel KSP :)

  3. Re: Pot. Grav. Energie

    Autor: Baron Münchhausen. 12.08.18 - 15:16

    Warum muss so ein Wissen immer aus KSP kommen? ^^

  4. Re: Pot. Grav. Energie

    Autor: twothe 12.08.18 - 19:51

    Die NASA macht praktisch immer Slingshots, weil man damit sehr viel dV sparen kann. Und diese Leute sind kompetent genug solche Slingshots zu berechnen, im Gegensatz zu so manchem KSP-Spieler. ;)

  5. Re: Pot. Grav. Energie

    Autor: Baron Münchhausen. 13.08.18 - 08:52

    Dazu bietet vanila ksp zu wenig info und keine planung der manoever vor dem start.

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