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keine unternehmen - kein bedarf

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  1. keine unternehmen - kein bedarf

    Autor: ubuntu_user 07.08.15 - 08:06

    solange es keine größeren Unternehmen gibt sehe ich da auch keinen bedarf. größeres Unternehmen heißt, dass es die spiele auch international vermarktet. Wenn es nur auf den deutschsprachigen Raum beschränkt ist hat man bei 100 mio Einwohner, vielleicht 30% interessenten für spiele, wenn man dann jedem 100sten eins verkauft hat man 300.000 verkauft.
    bei weltweitem Verkauf: usa, eu, japan + wichtigsten anderen märkten hat man 1 mrd einwohner, wieder 30% und wieder jedem 100sten hat man 3 mio. da reicht es sc hon wenn man nur jedem 300sten ein spiel andreht.

    bigpoint und co gibt es zwar auch noch, dafür kann man aber auch informatiker nehmen, die die engine machen und praktikanten für den content. die spiele haben ja kein spiele-"design". android games, co miteingeschlossen.

    bleiben die "echten" spiele und da gibt es eben keine hersteller für. es bleiben dann eben so kleine klitschen wie blue byte übrig. die bleiben dann aber eben auf deutschland beschränkt und haben dann eben ein kleine budget und dementsprechend sind die spiele dann weniger "professionell"

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