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Quake4 mit Raytracing: Fast viermal schneller mit Quad-Core

Der durch Raytracing-APIs für die Quake-Spiele bekannt gewordene deutsche Student Daniel Pohl macht wieder einmal von sich reden. Er hat seine Software zur Strahlverfolgung und damit besonders präzises Rendering von 3D-Grafiken an Quake4 angepasst und in Intels Münchner Software-Labor damit Tests mit dem ersten Quad-Core-Prozessor für PCs namens Core 2 Extreme QX6700 durchgeführt. Das Ergebnis ist beinahe eine Vervierfachung der Rechenleistung.

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Beiträge

  1. Warum sieht es so aus? 5

    DexterF | 06.11.06 20:36 23.01.07 21:18

  2. grenzen der core-vermehrung (Seiten: 1 2 3 ) 49

    krass | 06.11.06 12:47 07.11.06 20:38

  3. Eine News ohne wirklichen Informationen 2

    Anonymer Nutzer | 06.11.06 15:55 06.11.06 23:39

  4. Pah Lächerlich 6

    HHHH | 06.11.06 14:02 06.11.06 17:23

  5. die meisten Beiträge verfehlen das Thema.... 10

    ichwarsnicht | 06.11.06 12:33 06.11.06 16:09

  6. Das ist doch scheisse ^^ 11

    Bibabuzzelmann | 06.11.06 12:22 06.11.06 16:08

  7. Wofür braucht man das? 7

    Milch | 06.11.06 12:19 06.11.06 16:01

  8. mein gott es ist voller sterne 3

    bibberle | 06.11.06 12:19 06.11.06 13:13

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