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Interview: "10 Prozent spielen etwa sieben Stunden täglich"

Der Trend zum Onlinespiel hat Nebenwirkungen: Politiker und Jugendschützer beschäftigen sich immer mehr mit World of Warcraft, Guild Wars und Co. Aber welche Auswirkungen haben diese Titel tatsächlich auf Jugendliche - und auf Erwachsene? Golem.de im Interview mit Dipl.-Psych. Florian Rehbein über Gewalt und Abhängigkeit in den virtuellen Welten.

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Beiträge

  1. gibt es eigentlich auch empirische zahlen zum fernsehkonsum heutzutage? 4

    quote | 15.04.08 18:06 18.04.08 16:53

  2. Irgendwann wird auch das beste Spiel langweilig 4

    Agatha Christie | 15.04.08 14:37 16.04.08 18:15

  3. verwirrend... 8

    detru | 15.04.08 12:46 16.04.08 18:08

  4. Obsessives Spielen ist heilbar! ;-) 10

    NiuchtSpieler | 15.04.08 12:42 16.04.08 09:57

  5. Wer soll die ernähren? 11

    Catology | 15.04.08 12:50 16.04.08 09:54

  6. und der rest ... 17

    captnrexx | 15.04.08 12:32 16.04.08 09:47

  7. jugendschutz 1

    entux | 16.04.08 09:43 16.04.08 09:43

  8. MS-Office ist die am meisten unterschätzte Sucht 1!1 3

    Dosenobstsalat | 15.04.08 18:58 15.04.08 19:20

  9. Musiker, Sportler, Maler - genauso abhängig 3

    110101101 | 15.04.08 18:11 15.04.08 18:44

  10. Falsche Zahlen. Versucht da jemand zu verhamlosen? 1

    Kommentatore | 15.04.08 18:08 15.04.08 18:08

  11. Würde ich auch gerne 1

    Pinmeiser | 15.04.08 18:04 15.04.08 18:04

  12. Abhängig / Süchtig? 1

    Doc Angelo | 15.04.08 16:55 15.04.08 16:55

  13. Spielen als Heiler... 2

    Stan 0.2 | 15.04.08 16:20 15.04.08 16:28

  14. Kann es sein, dass die scheiss Medien ... 2

    Angst | 15.04.08 16:17 15.04.08 16:21

  15. Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen 1

    Iche | 15.04.08 14:11 15.04.08 14:11

  16. Re: Interview 2

    Samuray | 15.04.08 12:48 15.04.08 13:49

  17. schwach... 1

    G000D | 15.04.08 13:13 15.04.08 13:13

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