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GC 08: Crytek über die Zukunft der High-End-Spielegrafik

Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten - und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht.

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Beiträge

  1. Raytracing hätte Intel wohl gerne... 16

    Rasterfari | 19.08.08 17:13 26.08.08 15:01

  2. Hardware-Bremse? (Seiten: 1 2 3 4 ) 71

    Muhaha | 19.08.08 17:08 20.08.08 17:50

  3. Nennt doch mal ein paar Ideen ! (Seiten: 1 2 3 ) 54

    Sora_ | 20.08.08 11:42 20.08.08 17:13

  4. "The Great Videogame Crash" vol. 2? 6

    oni | 19.08.08 18:48 20.08.08 15:22

  5. Grafik ... aber wo bleiben die Ideen 10

    Grafikidiot | 19.08.08 19:46 20.08.08 14:47

  6. Point Based Rendering == Voxel 2

    Hans Schmucker | 19.08.08 18:11 20.08.08 13:58

  7. Herr Yerli, so nicht! 2

    Gans Schlau | 20.08.08 09:01 20.08.08 13:20

  8. crytek? 9

    crytekbashing101 | 19.08.08 17:48 20.08.08 11:27

  9. sind Micropolygone letztlich.... 5

    Toustbrout | 20.08.08 10:02 20.08.08 10:55

  10. Ein Spiel, welches ist gepatcht wird ist mir TOTAL EGAL! 1

    Archmage | 20.08.08 09:29 20.08.08 09:29

  11. Zu Technikverliebt 9

    Dotterbart | 19.08.08 17:23 20.08.08 09:16

  12. Voxel? Alter Hut 4

    TheRealKillerCat | 19.08.08 20:27 20.08.08 09:06

  13. Diesen Schwachsinn habe ich schon einmal gelsen ... 4

    ~jaja~ | 19.08.08 17:12 19.08.08 22:54

  14. Grafik 1

    usw.... | 19.08.08 19:15 19.08.08 19:15

  15. @golem.de - hd-link funzt nicht! 2

    erz_arch | 19.08.08 18:43 19.08.08 18:48

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