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Spielemarkt: 477 Millionen Euro für virtuelle Güter in Games

Rund 2,67 Milliarden Euro hat die Spielebranche 2014 in Deutschland umgesetzt - ein Plus von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Kein anderes Segment konnte so stark wachsen wie der Handel mit virtuellen Gütern: Er legte um 128 Prozent zu.

Neue Foren im Freiraum! Raumfahrt und freie Software haben jetzt einen Platz, die Games tummeln sich jetzt alle in einem Forum.

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Man muss sich nur Limits setzen und...

spambox | 13.03.15 11:36
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

Fantasy Hero | 13.03.15 11:45
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

Schattenwerk | 13.03.15 12:00
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

Sharra | 13.03.15 12:36
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

S-Talker | 13.03.15 12:56
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

motzerator | 13.03.15 15:07
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

spambox | 13.03.15 12:36
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

Cohaagen | 13.03.15 12:43
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

ThaKilla | 13.03.15 12:31
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

spambox | 13.03.15 12:38
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

ThaKilla | 13.03.15 12:42
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

robinx999 | 13.03.15 12:41
 

Re: Man muss sich nur Limits setzen und...

kelzinc | 13.03.15 14:55
 

...und wo anders haben die Leute nix zu...

metal1ty | 13.03.15 11:47
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

kat13 | 13.03.15 12:05
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

Schattenwerk | 13.03.15 12:06
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

metal1ty | 13.03.15 12:14
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

Jastol | 13.03.15 12:28
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

metal1ty | 13.03.15 12:30
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

Sharra | 13.03.15 12:34
 

Re: ...und wo anders haben die Leute...

kelzinc | 13.03.15 14:59

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