Abo
  1. Foren
  2. Kommentare
  3. PC-Hardware
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Geforce GTX 1070: Nvidia nennt…

Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: spambox 18.05.16 - 11:45

    Ja ja "Vorverurteilung"...

    Aber die Aktion mit dem verkorksten Speicherinterface bei der 970 war wirklich kein netter Zug von Nvidia. Daran werden wir noch lange denken.

    #sb

  2. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: naxus 18.05.16 - 11:48

    spambox schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    >Daran werden wir noch lange denken.

    Nope, bisher alle 970 käufer die ich kenne, schauen mich wie 100 Meter Feldweg an wenn ich ihnen erzähle das diese Karte genanntes Problem hat und glimpfen mich dann als NV Hasser und unwissender ab... jaja :/

  3. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: Areon 18.05.16 - 11:59

    Die Erfahrung hab ich auch gemacht, aber solange sie zufrieden sind... :D

  4. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: Sicaine 18.05.16 - 13:20

    Mit _wir_ meinst du wohl du? Weil _mir_ ist das rille. Ich guck mir Benchmarks an und das Preisleistungsverhaeltnis etc. und wenn das passt, passt das.

  5. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: plutoniumsulfat 18.05.16 - 13:56

    Warte nur auf DX12 und lehne dich entspannt zurück :D

  6. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: BaumschulenElrik 18.05.16 - 13:57

    Ich hoffe doch sehr, dass NVidia einen kleinen Imageschaden davon getragen hat und diesen auch irgendwie bemerkt, damit sich das nicht wiederholt?! Die Leistung der 970 halten sie ja "künstlich" so weit oben, indem die letzten 500MB garnicht erst belegt werden. Ich konnte erst letztens den Direktvergleich mit der 970 eines Freundes machen. Meine R9 290 belegt in ARK volle 4GB, seine Karte <3,5GB. Auf die Performence hatte das, soweit ich sehen konnte, keinen Einfluss aber man fühlt sich schon, als würde man einen Sack Zauberbohnen kaufen, oder? Wenn die treiberseitigen Beschränkungen aber mal wegfallen, gibt es schon herbe Einbrüche, was die Frametimes angeht. Dazu gibts online Tests. Riecht für mich ganz herbe nach einem kleinen Experiment in Sachen künstlicher Produktalterung... Wer weiß, ob die Leistung der Karte zum Start der 1000er Serie nicht plötzlich abgenommen hätte, wenn das nicht so durch die Medien gegangen wäre.

  7. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: spambox 18.05.16 - 14:07

    Naja, man kann ein Problem auch 'wegschweigen'. Das ändert aber nichts daran, dass dieses Problem existiert. Mich würde es wahrscheinlich auch nicht stören.

    Stell dir vor, du kaufst einen Porsche mit max.V.=270 km/h und dann schafft er tatsächlich nur 220. Sicher, im Alltag merkt man das nicht. Du hast das Auto aber wegen der Geschwindigkeit gekauft. Nen Karren, der 'nur' 220 km/h schafft, hättest du auch billiger bekommen. Genau das ist der Punkt. NVidia hat gelogen und der Kaufpreis der Karte war nicht angemessen.

  8. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: Dwalinn 18.05.16 - 14:48

    Der reduzierte Speicher hatte anfangs aber nur dann limitiert wenn man eh in Auflösungen war die zu nutzlosen FPS geführt haben. ob man 5 oder 10 FPS hat ist dann schließlich auch egal.
    Wobei ich nicht weiß wie stark sich das in aktuellen Spielen auswirkt (ich bekomme aber keine klagen über die 970 aus meinem Freundeskreis zu hören)

  9. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: ichbinsmalwieder 18.05.16 - 15:35

    naxus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nope, bisher alle 970 käufer die ich kenne, schauen mich wie 100 Meter
    > Feldweg an wenn ich ihnen erzähle das diese Karte genanntes Problem hat und
    > glimpfen mich dann als NV Hasser und unwissender ab... jaja :/

    Ich habe mir eine GTX 970 in Kenntnis des "Problems" gekauft. War mir egal, weil es in der Praxis nicht relevant ist und ich bin hochzufrieden mit der Karte und würde sie jederzeit wieder kaufen. Genauso geht's wohl auch allen anderen 970-Käufern.

  10. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: naxus 18.05.16 - 16:25

    ichbinsmalwieder schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > naxus schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Nope, bisher alle 970 käufer die ich kenne, schauen mich wie 100 Meter
    > > Feldweg an wenn ich ihnen erzähle das diese Karte genanntes Problem hat
    > und
    > > glimpfen mich dann als NV Hasser und unwissender ab... jaja :/
    >
    > Ich habe mir eine GTX 970 in Kenntnis des "Problems" gekauft. War mir egal,
    > weil es in der Praxis nicht relevant ist und ich bin hochzufrieden mit der
    > Karte und würde sie jederzeit wieder kaufen. Genauso geht's wohl auch allen
    > anderen 970-Käufern.

    Dies mag vielleicht aktuell mit den momentanen spielen unter normaler Auslastung stimmen aber sobald sie mal richtig gefordert wird und die Treiben den Speicher nicht
    mehr künstlich limitieren wars das ;) NV limitiert für aktuelle Spiele die Speichernutzung auf 3,5Gb und verhindert somit den Überlauf in den langsamen speicher und damit die Synchrondrosselung der gesamten Karte. Problem ist hierbei das jedes Grafik aufwendige Spiel in die Treiber eingepflegt werden muss. Viel spaß wenn dies nicht mehr geschieht.... Des weiteren hat man effektiv nur 3,5Gb zur Verfügung...
    Zukunftsorientiert ist diese Karte jedenfalls nicht ^^

  11. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: M.P. 18.05.16 - 17:23

    Naja,
    wenn die 970er von den bisher zufriedenen Besitzern bis dahin bei Ebay vertickert und durch 1070er ersetzt wurden, könnten die Schadenfreude ausfallen ...

  12. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: exxo 18.05.16 - 18:27

    naxus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > spambox schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > >Daran werden wir noch lange denken.
    >
    > Nope, bisher alle 970 käufer die ich kenne, schauen mich wie 100 Meter
    > Feldweg an wenn ich ihnen erzähle das diese Karte genanntes Problem hat und
    > glimpfen mich dann als NV Hasser und unwissender ab... jaja :/

    Ich würde das auch so machen wenn ich 350 Euro für so ein Schmuckstück bezahlt hätte.

  13. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: PhilSt 18.05.16 - 23:09

    naxus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Dies mag vielleicht aktuell mit den momentanen spielen unter normaler
    > Auslastung stimmen aber sobald sie mal richtig gefordert wird und die
    > Treiben den Speicher nicht
    > mehr künstlich limitieren wars das ;) NV limitiert für aktuelle Spiele die
    > Speichernutzung auf 3,5Gb und verhindert somit den Überlauf in den
    > langsamen speicher und damit die Synchrondrosselung der gesamten Karte.
    > Problem ist hierbei das jedes Grafik aufwendige Spiel in die Treiber
    > eingepflegt werden muss. Viel spaß wenn dies nicht mehr geschieht.... Des
    > weiteren hat man effektiv nur 3,5Gb zur Verfügung...
    > Zukunftsorientiert ist diese Karte jedenfalls nicht ^^

    WIe Zukunftsorientiert soll eine Karte in der Preisklasse denn sein? Wenn ich die vor 1 Jahr gekauft hab und in 1-2 jahren wieder austausche...hat sie doch ihre Schuldigkeit getan?

  14. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: Crass Spektakel 19.05.16 - 00:26

    Gegen welche Karte willst Du denn in 1-2 Jahren tauschen?

    Da hast Du vieleicht 10-20% Mehrleistung und das für vermutlich einen höheren Preis.

  15. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: Suppenpulver 19.05.16 - 00:39

    Wenn ich schon 300¤ für so ein Stück Sand und Kohlenwasserstoff zahle, will ich das ja wohl mehr als 2 Jahre nutzen...
    Ich hab für meinen Teil plane meine 380X noch ne ganze Weile zu quälen..

    @Crass stimmt auch, man hat jetzt den Polaris / Pascal Sprung, und dann erstmal wieder minimale Verbesserungen im Intel-Style..

  16. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: ElTentakel 19.05.16 - 06:58

    Suppenpulver schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn ich schon 300¤ für so ein Stück Sand und Kohlenwasserstoff zahle, will
    > ich das ja wohl mehr als 2 Jahre nutzen...

    Das seh ich auch so ... meine Radeon 6870 ist immernoch in meinem Rechner und ich war schon nah dran sie durch eine 970 zu ersetzen - der 3.5 GB Bug hats versaut ... mal schauen was die 1070 kostet oder was AMD so bringt ...

  17. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: ichbinsmalwieder 19.05.16 - 10:05

    Crass Spektakel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Gegen welche Karte willst Du denn in 1-2 Jahren tauschen?
    >
    > Da hast Du vieleicht 10-20% Mehrleistung und das für vermutlich einen
    > höheren Preis.

    Gegen eine GTX1070 mit ~30% Mehrleistung oder etwas später eine GTX1170 mit ~70% Mehrleistung zum selben Preis.
    Ganz einfach eigentlich, das geht seit vielen Jahren so?!

  18. Re: Wirklich 256 bit oder wieder Murks, wie bei der 970?

    Autor: The_Soap92 19.05.16 - 12:15

    Dwalinn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Der reduzierte Speicher hatte anfangs aber nur dann limitiert wenn man eh
    > in Auflösungen war die zu nutzlosen FPS geführt haben. ob man 5 oder 10 FPS
    > hat ist dann schließlich auch egal.
    > Wobei ich nicht weiß wie stark sich das in aktuellen Spielen auswirkt (ich
    > bekomme aber keine klagen über die 970 aus meinem Freundeskreis zu hören)

    So gut wie gar nicht. Bei Lords of the Fallen merke ich das, der verlangt aber auch 6GB VRAM, was die Karte ja nicht hat. Witcher 3, GTA V, Mordors Schatten usw. haben keinerlei Probleme damit. Die ganz aktuellen Spiele hab ich noch nicht probieren können, aber auch da wirste nicht sofort merkbare Probleme haben. Kann ichs vlt nicht auf Ultra spielen, was solls. Das ist ja nur natürlich.

  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Wirecard Acceptance Technologies GmbH, Aschheim bei München
  2. Helmholtz-Zentrum Geesthacht Zentrum für Material- und Küstenforschung GmbH, Geesthacht
  3. C&A Mode GmbH & Co. KG, Düsseldorf
  4. Bechtle Onsite Services GmbH, Karlsfeld

Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Hardware-Angebote
  1. 259€ + Versand oder kostenlose Marktabholung
  2. täglich neue Deals bei Alternate.de
  3. 529,00€


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Erasure Coding: Das Ende von Raid kommt durch Mathematik
Erasure Coding
Das Ende von Raid kommt durch Mathematik

In vielen Anwendungsszenarien sind Raid-Systeme mittlerweile nicht mehr die optimale Lösung. Zu langsam und starr sind sie. Abhilfe schaffen können mathematische Verfahren wie Erasure Coding. Noch existieren für beide Techniken Anwendungsgebiete. Am Ende wird Raid aber wohl verschwinden.
Eine Analyse von Oliver Nickel

  1. Agentur für Cybersicherheit Cyberwaffen-Entwicklung zieht in den Osten Deutschlands
  2. Yahoo Richterin lässt Vergleich zu Datenleck platzen

FPM-Sicherheitslücke: Daten exfiltrieren mit Facebooks HHVM
FPM-Sicherheitslücke
Daten exfiltrieren mit Facebooks HHVM

Server für den sogenannten FastCGI Process Manager (FPM) können, wenn sie übers Internet erreichbar sind, unbefugten Zugriff auf Dateien eines Systems geben. Das betrifft vor allem HHVM von Facebook, bei PHP sind die Risiken geringer.
Eine Exklusivmeldung von Hanno Böck

  1. HHVM Facebooks PHP-Alternative erscheint ohne PHP

Endpoint Security: IT-Sicherheit ist ein Cocktail mit vielen Zutaten
Endpoint Security
IT-Sicherheit ist ein Cocktail mit vielen Zutaten

Tausende Geräte in hundert verschiedenen Modellen mit Dutzenden unterschiedlichen Betriebssystemen. Das ist in großen Unternehmen Alltag und stellt alle, die für die IT-Sicherheit zuständig sind, vor Herausforderungen.
Von Anna Biselli

  1. Datendiebstahl Kundendaten zahlreicher deutscher Firmen offen im Netz
  2. Metro & Dish Tisch-Reservierung auf Google übernehmen
  3. Identitätsdiebstahl SIM-Dieb kommt zehn Jahre in Haft

  1. Qualcomm: Snapdragon 855 Plus hat ein Plusschen mehr Takt
    Qualcomm
    Snapdragon 855 Plus hat ein Plusschen mehr Takt

    Im zweiten Halbjahr sollen erste Smartphones wie das ROG Phone 2 von Asus mit dem Snapdragon 855 Plus erscheinen: Qualcomm verspricht mehr Takt bei den CPU-Kernen und eine schnellere Adreno-Grafikeinheit.

  2. Epic Games Store: Cloud-Saves, Mods und Zombies kommen
    Epic Games Store
    Cloud-Saves, Mods und Zombies kommen

    Verbesserungen beim Offlinemodus, dazu Speicherstände in der Cloud und etwas später Nutzerbewertungen: Epic Games hat die Pläne für seinen Epic Games Store aktualisiert. Und es gibt ein Spiel von einem Entwickler exklusiv, der bis vor kurzem noch vehement gegen solche Deals war.

  3. Remix3D: Microsoft schließt seine 3D-Modell-Datenbank komplett
    Remix3D
    Microsoft schließt seine 3D-Modell-Datenbank komplett

    Am 10. Januar 2020 ist Schluss: Microsoft wird seine Plattform Remix3D schließen. Dort konnten Mitglieder ihre 3D-Modelle teilen und diese für Powerpoint, Virtual Reality oder Minecraft benutzen. Das Unternehmen empfiehlt, beliebte Modelle vor dem Ende herunterzuladen - dann werden sie gelöscht.


  1. 17:07

  2. 17:02

  3. 15:07

  4. 14:52

  5. 14:37

  6. 14:20

  7. 14:02

  8. 13:47