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@UnrealEngine

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@UnrealEngine

Autor: Mithrandir 25.05.16 - 12:20

> Anders als bei Konkurrenten wie etwa der Unreal Engine steht der Code aber nicht nur Lizenznehmern zur Einsicht bereit, sondern ist in einer öffentlichen Quelle frei zugänglich und damit für jeden Interessierten problemlos einsehbar.

Das ist prinzipiell richtig, allerdings kann ja jeder, der Lust hat, kostenfrei zum Lizenznehmer werden. Dazu benötigt man nur einen Epic-Account. Dort trägt man seinen Github-Benutzernamen ein, und bekommt so Zugriff auf das Unreal-Repository.

Und dann wird es im Gegensatz zur CryEngine richtig angenehm, denn Epic nutzt Git auch wirklich.
So hat man statt ~100 Commits bei der Cryengine knapp ~44000 Commits. Seit März 2014.


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@UnrealEngine

Mithrandir | 25.05.16 - 12:20
 

Re: @UnrealEngine

RicoBrassers | 25.05.16 - 12:31
 

Re: @UnrealEngine

Mithrandir | 25.05.16 - 12:34

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