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Wie doof muss man sich eigentlich anstellen.

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Wie doof muss man sich eigentlich anstellen.

Autor: Keridalspidialose 12.01.17 - 11:24

Bei einem Spiele-Entwickler sollte man eigentlich davon ausgehen können dass er grundsätzlich in der Lage ist ein Spiel zu entwickeln.

Half Life ist ein Franchise bei dem man nichts falsch machen kann. Die Fans warten auf eine Fortsetzung. Sie wird sich garantiet verkaufen, auch ohne übermäßige Marketingausgaben.

Man muss sich eigentlich nur auf den Arsch setzen, eine erfahrene Projektleitung damit beauftragen ein amtliches Team zusammenstellen und die richtigen Leute für Story und Voiceacting aussuchen.

Die nötigen leute für die Engine, das Leveldesign, etc sollte ein Spiele-Entwickler im Hause haben, oder wenigstens in der Adresskartei.

Aber irgendwie stellen sie sich immer wieder an als stünden sie vor dieser Aufgabe zum ersten Mal.

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2 mal bearbeitet, zuletzt am 12.01.17 11:26 durch Keridalspidialose.


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Wie doof muss man sich eigentlich anstellen.

Keridalspidialose | 12.01.17 - 11:24
 

Re: Wie doof muss man sich eigentlich...

Anonymer Nutzer | 12.01.17 - 11:30
 

Re: Wie doof muss man sich eigentlich...

Clown | 16.01.17 - 14:21
 

Re: Wie doof muss man sich eigentlich...

Masqurin | 12.01.17 - 11:31
 

Re: Wie doof muss man sich eigentlich...

Muhaha | 12.01.17 - 11:36
 

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Yash | 12.01.17 - 12:04
 

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Trockenobst | 12.01.17 - 11:50
 

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Muhaha | 12.01.17 - 11:58
 

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GabenBePraised | 12.01.17 - 11:58
 

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HiddenX | 12.01.17 - 12:01
 

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Re: Wie doof muss man sich eigentlich...

grslbr | 12.01.17 - 13:09
 

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Muhaha | 12.01.17 - 13:15

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