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Inhalte und Atmosphäre vs. FX

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Inhalte und Atmosphäre vs. FX

Autor: cpt.dirk 30.04.18 - 15:05

Gerade das letzte Doom mit supertoller Grafik war eigentlich ziemlich enttäuschend:
Ein bonbonbunter Arcade-Shooter mit Focus auf Multiplayer-Geballer, lieb- und einfallsloser 08/15-Story, kaum vorhandenen und schwachen Dialogen - ich habe es nicht einmal zuende gezockt.

In Puncto Atmosphäre und Spannung war eigentlich Doom 1.0 noch interessanter.

Doom III stellt m. M. n. den Höhepunkt der Reihe dar - es war inhaltlich und atmosphärisch und Längen besser als alles davor und danach. Die Dialoge des diabolischen Stationsleiters Dr. Betruger, das ganze Corpoate Design von UAC, die vielen verstreuten Texte und Informationen, die für sich viele, in stimmige Nebengeschichten schufen...

Da konnte das neue Doom nichts annähernd vergleichbares entgegensetzen.
Wobei sich wieder einmal zeigt, dass FX-Orgien und Mitmuss-Multiplayermode mitnichten einen Garant für ein gelungenes Game abgeben sondern nur funktionieren, wenn auch der Rest stimmt.

Id sollte vielleicht lieber mal wieder etwas wirklich originelles wie Rage bringen und "Doom" einmotten, bis ihnen wieder neue Id-een kommen.

Wie wär's z. B. mal mit einem Commander Keen FPS? Das würde wohl einschlagen wie eine Bombe...


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Inhalte und Atmosphäre vs. FX

cpt.dirk | 30.04.18 - 15:05

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