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aha, soso ... wo steht denn, dass vega10 nur 4096 shader hat?

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  1. aha, soso ... wo steht denn, dass vega10 nur 4096 shader hat?

    Autor: itse 03.05.17 - 18:58

    Schon die bisher offiziellen Slides zur Vega-Produktgruppe sprechen von 128 ops/sek bei einfacher Genauigkeit pro NextgenComputeUnit (NCU); dies entspräche eher 128 shadern pro CU x 64, also doppelte fuji.
    Dass das sog. Front-End der Shader immer noch 64 CU hat (und nicht 128), ist wohl der Organisation und streaming mit ner CPU geschuldet? könnte mir vorstellen, dass man die vier sog. Cluster insb. auf vier Ryzen-Cores und vier Adress-Generation-Units der Ryzen CPUs hin per infinit-fabric synchronisiert ... die CPU leitet alle FPU und Vektor-Berechnungen 1:1 an die Vega weiter, die Resultate werden dank infinity-fabric im nun für beide cohärenten RAM, HBM der vega oder sogar nand-flash zwischengespeichert - whatever.

    aber 4096 shader? never :3

    mfg



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.05.17 19:00 durch itse.

  2. Re: aha, soso ... wo steht denn, dass vega10 nur 4096 shader hat?

    Autor: oxygenx_ 03.05.17 - 19:30

    itse schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > könnte mir
    > vorstellen, dass man die vier sog. Cluster insb. auf vier Ryzen-Cores und
    > vier Adress-Generation-Units der Ryzen CPUs hin per infinit-fabric
    > synchronisiert ... die CPU leitet alle FPU und Vektor-Berechnungen 1:1 an
    > die Vega weiter, die Resultate werden dank infinity-fabric im nun für beide
    > cohärenten RAM, HBM der vega oder sogar nand-flash zwischengespeichert -
    > whatever.
    >

    Deine Vorstellungskraft ist wahrlich mächtig.

  3. Re: aha, soso ... wo steht denn, dass vega10 nur 4096 shader hat?

    Autor: Graveangel 03.05.17 - 19:48

    oxygenx_ schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > itse schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > könnte mir
    > > vorstellen, dass man die vier sog. Cluster insb. auf vier Ryzen-Cores
    > und
    > > vier Adress-Generation-Units der Ryzen CPUs hin per infinit-fabric
    > > synchronisiert ... die CPU leitet alle FPU und Vektor-Berechnungen 1:1
    > an
    > > die Vega weiter, die Resultate werden dank infinity-fabric im nun für
    > beide
    > > cohärenten RAM, HBM der vega oder sogar nand-flash zwischengespeichert -
    > > whatever.
    > >
    >
    > Deine Vorstellungskraft ist wahrlich mächtig.


    Magst du das noch ausführen?
    Ich würde mir wünschen, dass es hierzu eine Diskussion mit ein paar mehr Infos und vllt. auch Quellen gibt, damit man sich selbst ein Bild machen kann.
    Aber gut, es ist natürlich leichter, jemandem zu sagen (nicht mal zu erklären), dass er eine lebhafte Fantasie hat.

    Klar, er hat keinerlei Quellen für seine Theorien hinterlegt, er hat auch keine weithin bekannten Fakten genannt (zumindest keine, die mir bekannt sind), aber zumindest ist seine Ausführung besser nachzuvollziehen als deine.

  4. Re: aha, soso ... wo steht denn, dass vega10 nur 4096 shader hat?

    Autor: ms (Golem.de) 03.05.17 - 20:44

    Auch eine Fiji-GPU macht schon 2 ops/clck, also bleibt es bei 64 ALUs pro CU.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

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