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OT : Emulation generell

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OT : Emulation generell

Autor: Port80 13.06.17 - 10:36

Emulation an sich ist ja ziemlich rechenintensiv, ich höre da Werte von 10x bis 100x mehr benötigter Leistung als die Originalkonsole, weil unterschiedliche Prozessoren und Hardware generell. Und man das ja zur Laufzeit alles berechnen muss.

Kann man da nicht die ISOs und ROMs vor dem Spielen neu interpretieren/codieren und als x86-Code (oder Byte-Code ähnlich zu java) und einer Art "Wrapper"-API weniger rechenintensiv ausführen lassen? Wo ist da mein gedanklicher Fehler?


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OT : Emulation generell

Port80 | 13.06.17 - 10:36
 

Re: OT : Emulation generell

kayozz | 13.06.17 - 10:46
 

Re: OT : Emulation generell

Noren | 13.06.17 - 10:53
 

Re: OT : Emulation generell

Hotohori | 13.06.17 - 15:33
 

Re: OT : Emulation generell

Noren | 13.06.17 - 10:50
 

Re: OT : Emulation generell

nolonar | 13.06.17 - 13:30
 

Re: OT : Emulation generell

tunnelblick | 13.06.17 - 13:56

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