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  5. › Alky soll Windows-Spiele auf MacOS…

Was'n quatsch...

Das Wochenende ist fast schon da. Zeit für Quatsch!
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  1. Was'n quatsch...

    Autor: _ 15.06.06 - 12:04

    "Für MacOS X soll die Umsetzung bereits gut funktionieren, was jedoch nicht heißt, dass sich die Anwendungen auch ausführen lassen."

    Entweder geht`s oder es geht nicht....

  2. Re: Was'n quatsch...

    Autor: klocg 15.06.06 - 12:07

    Das ist ne Alpha version die noch nicht mal anähernd fertig entwickelt ist da kann man wohl noch nicht erwarten das alles funzt.

  3. Re: Was'n quatsch...

    Autor: uziel 17.06.06 - 13:33

    klocg schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Das ist ne Alpha version die noch nicht mal
    > anähernd fertig entwickelt ist da kann man wohl
    > noch nicht erwarten das alles funzt.


    Die Kontroverse im Nachrichtenbeitrag dürfte so zu interpretieren sein, dass man ein Binary zwar umsetzen kann so dass der Code läuft, aber was noch fehlt sind die Bibliotheken, auf deren Funktionalität der konvertierte Code zugreifen will. In etwa so funktional als würde man der Applikation unter Windows die benötigten Systembibliotheken klauen - das Programm selbst ist OK, aber die Voraussetzungen (Laufzeitumgebung!) sind nicht erfüllt.

    Klar könnte man wohl auch sämtliche Bibliotheken mitübersetzen, aber spätestens am Übergang vom Windows-Userland zum Kernel-Level wirds kritisch ; )

    Daher ziehen die Entwickler die Grenze direkt nach der Applikation und ihren mitgebrachten Libs - alles was unter Windows vom "System" geliefert wird, möchte Alky selbst mitbringen und in dem Zuge die API-Zugriffe auf das native Betriebssystem umbiegen.

    Grüße,
    uziel

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