Re: Wer programmiert sowas?
Autor: fischkuchen 20.06.06 - 11:41
m. meier schrieb:
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> dumpele schrieb:
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> > Also das hier is ja mal mit Abstand die
>
> Gehirnbreiigste Konversation, die ich seit
> langem
> gesehen hab.. so ein Schwachsinn;-)
>
> Richtig, warum lange rumdiskutieren. Verbietet das
> Zeug endlich, dann ist wieder ruhe.
Verbote bringen rein garnichts. Ausserdem ist das Spiel hier schon ab 18.
> > Wer spielt denn Blödsinn wie Quake, oder
> noch
> besser, CS??
> Stupides
> rumgeballere...
>
> Auch richtig. Diese Spiele sind nichts weiter als
> stupider rumgeballere oder anders ausgedrückt es
> sind monotone Tötungshandlungen. Gäbe es nicht die
> immer ausufernde Gewalt darin würden die meisten
> schnell damit wieder aufhören weil es schlicht
> langweilig ist. Nur die Faszination sich als
> allmächtige Omnipotenz die über Leben und Tod
> entscheidet fühlen zu können und die detaillirte
> Darstellung des Abschlachtens scheint dann doch
> viele simpel gestrickte Gemüter zu faszinieren.
Nicht ganz. Es ist ein Wettkampf. Kaum einer ergötzt sich da an irgendwelchen Tötungshandlungen. Es geht darum wer schneller zielt und trifft. Wäre genauso effektiv mit bunten Kreisen, die kleine Lichtblitze aufeinander schleudern. Oder das altbekannte Spielprinzip mit den Panzern, die sich gegenseitig beharken. Schiffe versenken ist auch nur nach dem Schema gemacht, mit der Komponente Zufall dabei ;)
Und damals, als ich Tetris gegen meinen Kumpel per Link-Kabel auf dem Gameboy gezoggt habe, war das nicht auch ein Wettstreit, der um Reaktionen und die Wahl der Mittel ging?
Richtig, die Klötze bluten nicht, fallen nicht physikalisch korrekt um, aber es ist für mich wirklich kein Unterschied ob ich jetzt ein Rennspiel, einen Shooter, Tetris, oder Sching Schang Schong gegen Jemanden spiele.
Wobei ich sagen muss, dass mir CS und Co wirklich zu eintönig sind, denn die Spieler, die man da trifft, tun ja 24/7 nichts anderes. Da spiele ich lieber MTA San Andreas(Rennspielmod für GTA SAn Andreas) :)
fischkuchen