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Warum Day-One Patch und weshalb 25GB...

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Warum Day-One Patch und weshalb 25GB...

Autor: Balthazar 13.02.18 - 16:04

Martin Klima hat im Resetera-Forum erklärt, sind die Spieldateien in zwei Gigabyte große Archive unterteilt. Das bedeutet, selbst wenn man in einem Update eine nur wenige Kilobyte große Textdatei ändert, müssten die kompletten zwei Gigabyte des jeweiligen Archivs erneut heruntergeladen werden.
Aufgrund der vielen verschiedenen Spielsysteme, die das Update überarbeitet, muss fast das gesamte Spiel noch einmal geladen werden. Ist der Download abgeschlossen, ersetzen die neuen Spieldateien ihre alten Versionen. So wurde das Balancing der Quests, die allgemeinen Performance, das Levelsystem und die Dialog-Animationen überarbeitet. Außerdem der obligatorische Bugfix in der Spielwelt.


Auf Reddit erklärte er auch, warum es ein One-Day Patch gibt.

"The production realities of console game development mean that ‘release’ version has to be submitted some three months before the actual release date. We could have used these three months to get some rest, or we could use it to create some additional content and sell it to you as DLC, but we went back to the version-to-be-released and worked on it and tweaked it and polished it and the results are obvious: all the animations have been fine-tuned, quests are more balanced, RPG progression is smoother, the game runs faster and is more stable; every facet of the game got some polish."

https://www.reddit.com/r/kingdomcome/comments/7wp9bn/day_1_patch_announcement/

https://www.resetera.com/threads/kingdom-come-deliverance-day-one-patch-size-is-23gb.22248/

*Edit: Welche Bereiche vom Spiel überarbeitet wurden.



2 mal bearbeitet, zuletzt am 13.02.18 16:17 durch Balthazar.


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Warum Day-One Patch und weshalb 25GB...

Balthazar | 13.02.18 - 16:04
 

Re: Warum Day-One Patch und weshalb 25GB...

Hotohori | 13.02.18 - 16:13

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