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@Golem "echtes 3D"? Und vorallem habe ich selbst sowas schon vor Jahren implementiert.

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@Golem "echtes 3D"? Und vorallem habe ich selbst sowas schon vor Jahren implementiert.

Autor: BeRo 19.03.18 - 18:22

"echtes 3D"? Was für eine unglückliche Formulierung. Denn Triangle Rasterization mit räumlicher Tiefe (und wenn vorallem mit Deep G-Buffer) fällt da auch darunter .

Und vorallem habe ich selbst sowas ähnliches schon vor Jahren in OpenGL mithilfe Compute-Shadern in komplett echtzeitfähig implementiert, siehe http://rootserver.rosseaux.net/demoscene/prods/SupraleiterAndItsRenderingTechnologies.pdf so ab PDF-Slide/Seite 134

Und auf dieser diesjährigen Revision 2018 Demoparty werde ich (zusammen mit einem anderem) ein Talk darüber halten, wie man Voxel-Cone-Tracing als statt nur für Global Illumination z.B. auch für Schatten, Reflektionen, etc. verwenden kann, samt lauffähigen Code-Beispielen, siehe https://2018.revision-party.net/events/seminars#bero . Was ich als effektiver und schneller einstufe, als der Raytracing-Ansatz, wenn man es richtig sauber optimiert implementiert.


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@Golem "echtes 3D"? Und vorallem habe ich selbst sowas schon vor Jahren implementiert.

BeRo | 19.03.18 - 18:22
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

violator | 19.03.18 - 20:21
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

BeRo | 19.03.18 - 21:09
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

Sh3rlock | 19.03.18 - 21:54
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

corou | 20.03.18 - 00:30
 

++

teenriot* | 20.03.18 - 01:37
 

Re: ++

xmaniac | 20.03.18 - 03:04
 

Re: ++

xmaniac | 20.03.18 - 14:39
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

xmaniac | 19.03.18 - 21:12
 

Re: @Golem "echtes 3D"? Und vorallem...

BeRo | 19.03.18 - 21:15

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