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Latenz 750ms :)

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  1. Latenz 750ms :)

    Autor: quineloe 21.03.19 - 13:06

    https://9gag.com/gag/aA3MD72

    Das ist doch aus der Stada Demo, oder?

  2. Re: Latenz 750ms :)

    Autor: 0mega 21.03.19 - 13:27

    quineloe schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 9gag.com
    >
    > Das ist doch aus der Stada Demo, oder?

    Oh, ja klar, google hat da 750ms Latenz, während es bereits seit Jahren Dienste gibt, die rund 50ms Latenz haben... gut, dass wir dich und das Detektiv Team von 9gag haben.

    Also entweder hat google versagt... ODER... bei Assassins Creed läuft der Char noch bei loslassen der Taste weiter.

    ;)

  3. Re: Latenz 750ms :)

    Autor: Dwalinn 21.03.19 - 17:12

    Mehr als genug Leute haben bei 9gag bereits geschrieben das der char auch zuhause noch etwas weiterläuft, da sind es halt 650ms statt 750ms

  4. Re: Latenz 750ms :)

    Autor: Anonymouse 22.03.19 - 12:25

    quineloe schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > 9gag.com
    >
    > Das ist doch aus der Stada Demo, oder?

    Bin zwar auch skeptisch, aber das hier ist nun ein Beweis für? Gar nichts.
    Hier wird das Ende des Taste drückens bis zum Ende der Stehenbleib-Animation gerechnet.
    Diese Animation hast du an einem lokalen Client genauso. Einfach mal testen.

  5. Re: Latenz 750ms :)

    Autor: nachgefragt 22.03.19 - 14:53

    Hab ich gestern schon gefragt. Dreht die Kamera sich denn auch noch wenn die Maus schon längst still steht?

    Da hätten sie mal den Kreis drauflegen sollen. Das sind bestimmt keine 750ms aber garantiert auch wesendlich mehr als 50ms.

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