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Das Problem ist

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  1. Das Problem ist

    Autor: Speckpfanne 20.04.20 - 21:52

    Die Kids (Zielgruppe) interessieren sich für Golem's Meinung nicht die Bohne.
    Der jahrelange, ungebrochene Erfolg von Roblox spricht für sich.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 20.04.20 21:53 durch Speckpfanne.

  2. Welcher Erfolg? Welche Kids?

    Autor: grutzt 20.04.20 - 23:34

    Ich kenne nicht soooo viele "Kids", aber die interessieren sich alle n Scheiss für Derartiges. Die meisten daddeln nichtmal mehr Konsole heutzutage. PC kennen sie höchstens aus der Schule. Kreativ werden die nur bei Instagram & Co.

    Ich hätte ohne Golem nie von Roblox gehört. Sooooo erfolgreich kann es nicht sein.

  3. Re: Welcher Erfolg? Welche Kids?

    Autor: artavenue 21.04.20 - 00:31

    "Ich hätte ohne Golem nie von Roblox gehört. Sooooo erfolgreich kann es nicht sein."

    Das spielt keine Rolle was du alles nicht kennst. Wirst halt alt. Roblox ist ein eigenes Meme und sehr sehr erfolgreich. Und ich habe keine Sekunde davon gespielt. Du kennst vermutlich auch nicht Pewdiepie, obwohl er der bekannteste Youtuber der Welt ist.

  4. Re: Welcher Erfolg? Welche Kids?

    Autor: LH 21.04.20 - 09:48

    grutzt schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich hätte ohne Golem nie von Roblox gehört. Sooooo erfolgreich kann es
    > nicht sein.

    Der eigene Horizont ist kein Maßstab für den Erfolg einer Sache. Speziell wenn die Zielgruppe vor allem in Kanälen unterwegs ist, die man selbst nicht nutzt, erfährt man von so etwas eben wenig.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.04.20 09:49 durch LH.

  5. Re: Welcher Erfolg? Welche Kids?

    Autor: GodsBoss 25.04.20 - 08:36

    > Ich kenne nicht soooo viele "Kids", aber die interessieren sich alle n
    > Scheiss für Derartiges. Die meisten daddeln nichtmal mehr Konsole
    > heutzutage. PC kennen sie höchstens aus der Schule. Kreativ werden die nur
    > bei Instagram & Co.
    >
    > Ich hätte ohne Golem nie von Roblox gehört. Sooooo erfolgreich kann es
    > nicht sein.

    Filterblasen müssen schön sein. Ich bin ehrenamtlich in einem Jugendzentrum aktiv (es heißt "Jugendzentrum", die Klientel sind aber eher Kinder). Derzeit hat es natürlich zu, aber dort haben viele Kinder nach Roblox gefragt. Wir haben dort Computer, an denen auch gespielt werden kann (das Konzept hat sich inzwischen etwas überlebt), da würden die das auch gerne spielen. Also - ja, es gibt Kinder, die das spielen, von denen dort offenbar so gut wie alle.

    Ich habe mir das natürlich angeschaut und muss leider den Golem-Artikel vollumfänglich bestätigen. Keinem der Spiele, die ich dort gefunden habe, hätte ich eine andere Bewertung als "absoluter Müll" verpasst. Dass das an mir liegt, halte ich für fraglich, da ich ab und zu auch an Game Jams teilnehme oder mir freie Spiele anschaue, und da sind immer wieder gute oder sehr gute Sachen dabei. Die oben genannten Kinder spielen auch MineCraft, das läuft so, dass sie Gras und Schafe mit der Faust hauen. Also, das war es im Prinzip dann auch schon. Ich gehe daher davon aus, dass die einfach etwas "speziell" sind, der Erfolg von Roblox zeigt aber, dass es genug davon gibt.

    Reden ist Silber, Schweigen ist Gold, meine Ausführungen sind Platin.

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