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Fast kein Unterschied

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Fast kein Unterschied

Autor: /mecki78 03.12.20 - 19:16

Die Umgebung spiegelt sich auch ohne Raytracing in der Pfütze in dem Video, nur nicht so detailliert und weniger scharf... was ich aber viel realistischer finde, denn in echt sieht das auch meistens so aus und nicht so wie ein perfekter Spiegel wie im Video mit Raytracing (so ruhig und sauber ist keine Pfütze, um so perfekt zu spiegeln). Davon ab halte ich es für sehr fraglich, ob irgendwer bei einem Spiel, so genau auf so winzige Details achten würde, denn letztlich fokussiert man hier 90% der Zeit die Spielfigur oder die Gegner und nicht irgendwelche Nebenteile der Landschaft, die man durchläuft. Und wenn man die Stellen nicht aktiv fokussiert, dann merkt man überhaupt keinen Unterschied mehr. In diesem Video ist Raytracing einfach nur verschwendete Rechenleistung, die man woanders in der Umgebung sinnvoller hätte einsetzen können, z.B. für mehr Polygone bei einigen Objekten.

/Mecki


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Fast kein Unterschied

/mecki78 | 03.12.20 - 19:16

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