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UT2004 benutzte Pixomatic

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  1. UT2004 benutzte Pixomatic

    Autor: nate 05.01.21 - 10:20

    Der Software-Renderer von UT2004 war auch kein klassischer, tief in die Engine integrierter Software-Renderer mehr, sondern eine Emulation von D3D9, genau wie WARP oder Mesas llvmpipe. Konkret handelte es sich um RAD Game Tools' "Pixomatic": http://www.radgametools.com/cn/pixofeat.htm

    Die letzten mir bekannte Spiele-Engines, die ganz bewusst spezielle Software-Renderer enthielten, waren die ursprüngliche Unreal-Engine (Unreal I, UT99) und GoldSrc (Half-Life).

  2. Re: UT2004 benutzte Pixomatic

    Autor: ms (Golem.de) 05.01.21 - 10:55

    Danke für die Info, hatte ich nicht mehr im Kopf mit UT2004.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

  3. Re: UT2004 benutzte Pixomatic

    Autor: ElTentakel 05.01.21 - 11:22

    Ich meine Need for Speed 4 hatte auch einen SW Renderer und kam 99 raus. Angeblich geht NFSV auch mit Software Rendering, aber ich habe nirgends gesehen wie.

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