1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Spieletest: Stronghold Legends…

Wegfindung

  1. Beitrag
  1. Thema

Wegfindung

Autor: 010101000101010102 01.11.06 - 15:11

Ein scheinbar unlösbares Problem für Programmierer und Entwickler.

was aber immer gut funktioniet ist dass immer die Einheit die garantiert keine Chance hat nach vorne rennt. Alle anderen stehen unbeteiligt in der Gegendrum und sehen zu wie alles zu klump gehauen wird. Das liebe ich an solchen Spielen.

Aber dafür haben die Entwickler 20. Milliarden Poligone mehr eingebaut. Bravo!!!


Neues Thema


Thema
 

Wegfindung

010101000101010102 | 01.11.06 - 15:11
 

Re: Wegfindung

adba | 01.11.06 - 15:33
 

Re: Wegfindung

FranUnFine | 01.11.06 - 15:44
 

Re: Wegfindung

Ickis | 01.11.06 - 20:23
 

Re: Wegfindung

!exx | 01.11.06 - 16:41
 

Re: Wegfindung

nurso | 02.11.06 - 00:53
 

Re: Wegfindung

!exx | 02.11.06 - 09:26
 

Re: Wegfindung

nurso | 02.11.06 - 12:42
 

Re: Wegfindung

Inu | 02.11.06 - 16:39

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Mitarbeiter (m/w/d) für IT-Consulting
    ProSoft GmbH, Geretsried
  2. Projektleiter*innen (m/w/d) für die E-Akte
    Heinrich-Heine-Universität, Düsseldorf
  3. Application Manager (w/m/d)
    ING Deutschland, Frankfurt am Main
  4. Teamleitung »Support und Bereitstellung« (m/w/d)
    ekom21 - KGRZ Hessen, Darmstadt, Gießen, Kassel, Fulda

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. 219,99€ (mit Vorbesteller-Preisgarantie)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de