Gameengine != Raytracer
Autor: Pixelschieber 07.11.06 - 16:15
"Allerdings meint Valve mit seiner Lösung eine nahezu lineare Skalierung zu erreichen, die schon mit bis zu acht Kernen funktionieren soll. Dass das möglich ist, hatte jüngst ein deutscher Student mit einem auf Raytracing umgebauten Quake4 nachgewiesen"
Das ist ja so, also würde ich schreiben: "... Dass das möglich ist, hatten Open Source Entwicker mit dem Webserver Apache nachgewiesen." Denn der skaliert (da viele parallele Jobs) auch klasse.
Aber man darf doch nich allen Ernstes eine Spieleengine mit einem Raytracer vergleichen (bei letzterem geht es nur um die Darstellung der Grafik, also alles das, was sonst die GPU mach (wenn auch ganz anders, aber auch parallel)).
Mann Mann Mann, das Niveau der Berichte fällt...
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Pixelschieber | 07.11.06 - 16:15 |



