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Optimierung durch Mehrfachnutzung

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Optimierung durch Mehrfachnutzung

Autor: Kevin17x5 22.06.21 - 17:36

Ich kann mir nicht vorstellen, dass es nicht möglich ist eine Textur öfter zu verwenden, als nur einmal.
Auch sollte eine Textur nur noch einmal vorliegen, statt 400 mal. Entwickler müssen akzeptieren, dass es Systeme nur mit SSD gibt und entsprechend programmieren - und nicht faul bzw. wirtschaftlich zu Lasten des Kunden sein.
Anm.: So mancher Titel der psx passte auch auf ein N64 Modul.


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Optimierung durch Mehrfachnutzung

Kevin17x5 | 22.06.21 - 17:36
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

Plumpaquatsch | 22.06.21 - 17:59
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

foho | 22.06.21 - 18:11
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

Plumpaquatsch | 23.06.21 - 08:48
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

mibbio | 23.06.21 - 10:33
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

/mecki78 | 22.06.21 - 18:49
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

Prof.Dau | 22.06.21 - 19:29
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

Legacyleader | 23.06.21 - 01:07
 

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mibbio | 22.06.21 - 20:21
 

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Hotohori | 23.06.21 - 00:26
 

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Myxin | 23.06.21 - 09:01
 

Re: Optimierung durch Mehrfachnutzung

Plumpaquatsch | 23.06.21 - 11:46

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