Na dann viel Spaß
Autor: Absha Ribs 03.02.05 - 13:09
Muuuuaaahhahahahaha!!! Ich wünsch den Jungs bei Midway schon mal jetzt viel Spaß. Ich musste zwei mal schon mit UnrealEd und arbeiten (professionell, wohlgemerkt) und auch mit UE3 und ich werde nie begreifen, was Entwickler daran so toll finden, dass jeder bereitwillig mehrere hundertausend Euro dafür abdrückt. Der Support ist kaum vorhanden, die Performance ist (bis auf einige wirklich coole Ausnahmen) eher mau und UE bietet viel Spaß bei der Weltverwaltung. Zudem sehe ich bei UE3 nix, was nicht ein vernünftiger Programmierer mit einem Arm voll Literatur zum Thema und einem Internet-Anschluss nicht auch hinbekommen könnte. Klar, das kostet Zeit (dicke sogar) und einen Editor zu schreiben nochmal soviel Zeit, dafür ist man aber flexibel, und weiß, warum der Scheiß zum zehnten mal abstürzt. Ich persönlich würde meinen Job als Leveldesigner lieber aufgeben, als ein Spiel am UnrealEd entwickeln zu müssen. Mal ganz abgesehen davon, daß UE3 so dermaßen hohe Anforderungen an Hardware, Speicher und GraKa stellt, daß ich mir nicht vorstellen kann, wie das auf PS3, Xenon oder Revolution laufen soll. Wenn Shadowmaps für ein mickeriges Level mal eben mehr als 100MB verblasen, dann prost mahlzeit. Mit solchen "Features" sieht meine Techdemo natürlich auch toll aus. Nur Spiele kann man damit nicht machen.
Die armen Entwickler und Studios von der "Kreativschmiede" Midway.... Harharharhar....
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Absha Ribs | 03.02.05 - 13:09 |
Re: Na dann viel Spaß |
Schleusser | 03.02.05 - 14:16 |



