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Och neee ... ich kann's nimmer hören ...
Autor: ActionNews 16.02.05 - 06:29
... WoW fegt die Kunkurenz weg" ... "Bestes MMORPG " .... SO EIN SCHWACHSINN!!!
Warum ist es so erfolgreich? Weils gehypte wird ohne Ende! Ich muss mir das ganze ja allein schon wegen meinem Kleinen Bruder antun, aber mal ehrlich:
Diese Knuddel-Comic-Grafik ist doch wirklich net das wahre. Die Charaktere finde ich viel zu Polygonarm. Und wenn ich dann WoW zocke finde ich so viele Parallelen zu Dark Age of Camelot dass man glatt meinen könnte WoW ist DAoC nur in einer anderen Farbe ;). Z.B. der Scout ... kann sich tarnen, dann ist er aber lagsamer, benutzt stichwaffen, schleicht sich von hinten an um seine stärksten Eröffnungsschläge zu machen .... wo hab ich das schon mal gesehen? ...... Oh ja ... bei DAoC :rolleyes: Der Nachtschatten bzw. Infiltrator ist nix anders.
Sorry aber ich kann WoW absolut Null abgewinnen. Und wenn ich dann schon wieder meinen kleinen Bruder jammern höre ... "Mist schon wieder warteschlange" "Oh mann alles wieder überfüllt" oder wie gestern abend: "Oh warum laggt das denn so ... oh toll Server weg O_o ... aber alle", da weiss ich, dass ich mir WoW nicht antun werde.
CU ActionNews -
Re: Och neee ... ich kann's nimmer hören ...
Autor: flash 16.02.05 - 12:32
ActionNews schrieb:
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> ... WoW fegt die Kunkurenz weg" ... "Bestes MMORPG
> " .... SO EIN SCHWACHSINN!!!
Blabla blub, blub!
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na wenn das das einzige gegenargument ist... :D
Autor: ROFL 16.02.05 - 13:30
flash schrieb:
> Blabla blub, blub!
WoW ist eindeutig nur durch den hype so grossartig toll wunderbar. es bietet nahezu nichts neues. natürlich ist es ganz gut und ich werd es mir auch mal ne weil antun. genaugenommen aber nur wegen nem kumpel, der mich überredet hat. eigentlich gefällt mir selbst nach 3 jahren zockerei daoc immernoch besser. :)
okay. die warcraft atmosphäre ist ein ernsthafter bonuspunkt und der sound (insbesondere die sprachausgabe) sehr gelungen. inwieweit das jedoch ein gutes spiel ausmacht, muss jeder für sich selbst entscheiden. -
Re: na wenn das das einzige gegenargument ist... :D
Autor: Peter Fischer 16.02.05 - 13:36
ROFL schrieb:
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> okay. die warcraft atmosphäre ist ein ernsthafter
> bonuspunkt und der sound (insbesondere die
> sprachausgabe) sehr gelungen. inwieweit das jedoch
> ein gutes spiel ausmacht, muss jeder für sich
> selbst entscheiden.
Wie Du schon sagt, auf die Atmosphäre kommt es an. Wodurch die bei einem Spiel jeweils (nicht) ensteht ist natürlich unterschiedlich.
Beispiel: Planescape Torment - mäßige Grafik, tolle Soundtrack, top Storyline.
Jesus is coming. Look busy. -
nö. also nicht unbedingt
Autor: ROFL 16.02.05 - 13:51
Peter Fischer schrieb:
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> Wie Du schon sagt, auf die Atmosphäre kommt es an.
> Wodurch die bei einem Spiel jeweils (nicht)
> ensteht ist natürlich unterschiedlich.
also da bin ich etwas anderer meinung. wenn man ein spiel mit einem gewissen "sportlichen" ehrgeiz zockt, ist nur die spielmechanik und das durchschauen selbiger extrem wichtig. ich nenne mal counterstrike als beispiel. da geht doch die atmosphäre gegen null. und trotzdem isses n hit-spiel (warum auch immer. mir hat's noch nie gefallen).
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Re: nö. also nicht unbedingt
Autor: Peter Fischer 16.02.05 - 13:54
ROFL schrieb:
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> also da bin ich etwas anderer meinung. wenn man
> ein spiel mit einem gewissen "sportlichen" ehrgeiz
> zockt, ist nur die spielmechanik und das
> durchschauen selbiger extrem wichtig. ich nenne
> mal counterstrike als beispiel. da geht doch die
> atmosphäre gegen null. und trotzdem isses n
> hit-spiel (warum auch immer. mir hat's noch nie
> gefallen).
"Atmosphäre" ist natürlich eine subjektive Sache, dennoch gibt es natürlich solche die eine große Masse ansprechen und solche die dies eben nicht vermögen.
Jesus is coming. Look busy. -
Warcraft Atmosphäre
Autor: /ajk 16.02.05 - 14:06
Also "die gesamte Welt" sind _der entscheidende Knackpunkt_ bei dem Spiel.
Und das aufleveln ist halt auch gut gelöst, ich habe nicht das Gefühl jetzt "leveln zu müssen", sondern es geht "flüssig" über.
Dieses Spiel ist nicht nur für hardcore leute, sondern auch für leute wie mich (und der mehrheit) die ARBEITEN, und nicht den ganzen Tag vor dem PC sitzen können.
In ruhe zocken usw..
Und das Spiel ist recht gut ausbalanciert, und verändert das MMORPG Spektrum, genauso wie der NDS die art zu spielen ändert.
/ajk -
Re: Och neee ... ich kann's nimmer hören ...
Autor: Tuor 16.02.05 - 18:54
Unter Umständen macht es auch Sinn die vorhergehenden Single Plöayer Teile zu kennen... da würden zum Einen keien Fragen über parallelen zu DAoC aufkommen, da dort schon alles so ähnlich gewesen ist und zum Anderen würde es auch verständlicher werden warum der Hype relativ hoch ist... es ist einfach toll die Gegenden zu erleben, in denen man früher nur Figuren von "schräg oben" durch die Kante geschickt hat. Und auf der ganz anderen Seite... wer es nicht toll findet sollte es nicht spielen und nicht jammern - bleib eben bei DAoC und gut ist. Ich setze mich auch nicht hin und beschwere mich ständig über Sachen, die ich selbst nicht mag und deswegen viel zu wenig teste...
Also Grüße und weiter spielen ;) -
Re: Och neee ... ich kann's nimmer hören ...
Autor: Ichius 08.10.09 - 02:10
Tja und 4 1/2 jahre später?
WoW das Umsatzstärkste MMO mit über 13 Millionen aktiven Accounts. -
Re: Och neee ... ich kann's nimmer hören ...
Autor: Scarecraft 23.10.09 - 14:48
Jau , naja...



