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viel vermurkst...
Autor: aea 17.02.05 - 22:15
wenn ich mir das gespräch im forum so anhöre...
kann sich denn keiner an die spiele erinnern? arcanum war riesengross aber es fehlte der geschichte an dichte- nach einer weile unterschied es sich wenig von nem dungeon hack
toee war ein dungeon hack. von den "fallout machern" erwartet man etwas mit mehr storyline. jeder, der rpgler ist und toee kennt, findet das spiel gut- aber alle anderen finden sich mit nem standard rpg konfrontiert
und bloodlines? suppie, die wollten das erste spiel mit hl2 engine sein- und? der anfang von vampires ist klasse und danach baut das spiel schnell ab. die unterschiede zwischen clans kommen kaum zum tragen, die aufgaben erfordern kaum anstrengung und die nsc reaktionen sind kläglich
...zudem wars schön buggy, das spiel.
und nun löst sich die firma auf. woran wirds wohl liegen? die lizensierung von hl2 habn die nicht verkraftet. dafür hätte bloodlines wesentlich besser sein müssen. die spiele zuvor spielten nicht genug ein. keine kommerziellen erfolge also.
die stärke der crew waren spiele mit guter atmosphäre. da konnten sie nicht richtig ansetzen. schade. -
Re: viel vermurkst...
Autor: Mr.Misfit 18.02.05 - 14:49
aea schrieb:
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> wenn ich mir das gespräch im forum so anhöre...
>
> kann sich denn keiner an die spiele erinnern?
> arcanum war riesengross aber es fehlte der
> geschichte an dichte- nach einer weile unterschied
> es sich wenig von nem dungeon hack
Ich denke mal das das doch sehr stark Geschmackssache war.
> toee war ein dungeon hack. von den "fallout
> machern" erwartet man etwas mit mehr storyline.
> jeder, der rpgler ist und toee kennt, findet das
> spiel gut- aber alle anderen finden sich mit nem
> standard rpg konfrontiert
Wenn du Temple of Elemtal Evil im Original kenne würdest müsstes du wissen das "Toee" von Anfang ein Dungeon Hack war und auch immer als solcher geplant war und rauskam. Auch das Original-Toee, (war das net von Gary Gigax persönlich) war schon ein Dungeonhack mit für heutige Massstäbe mittelmässig bis
schlechter(garnichtvorhandener?) Story, deshalb ist eine Beschwerde
das das da schlecht wäree eigentlich unlogisch, da du damit zeigst
dass Toee genau das wurde was es werden sollte, ein verdammter
gutes Dungeon-Hack Game nach den D&D-Regeln
> und bloodlines? suppie, die wollten das erste
> spiel mit hl2 engine sein- und? der anfang von
> vampires ist klasse und danach baut das spiel
> schnell ab. die unterschiede zwischen clans kommen
> kaum zum tragen, die aufgaben erfordern kaum
> anstrengung und die nsc reaktionen sind kläglich
> ...zudem wars schön buggy, das spiel.
Imho wollte Troika nicht der erste Entwickler sein, soviel ist
klar, aber es mutet trotzdem seltsamn an wie das Spiel so buggy
sein konnte, wenngleich die Bugs doch sehr unterschiedlich erfahren
werden, so habe ich persönlich nur ein einziges mal einen Bug
gehabt, nämlich den der Leopoldsgesellschaft am Anfang des Spiels
was für mich eher den Schluss erklärt dass man Troika keine Test-
phase erlaubt hat..
> und nun löst sich die firma auf. woran wirds wohl
> liegen? die lizensierung von hl2 habn die nicht
> verkraftet. dafür hätte bloodlines wesentlich
> besser sein müssen. die spiele zuvor spielten
> nicht genug ein. keine kommerziellen erfolge
> also.
Die haben Paradox-Entertainment Spiele auch nicht
unbedingt(finanziellen Erfolg) aber die Firma lebt immernoch. Das
sollte doch demzufolge keine Argument
sein oder ?!
> die stärke der crew waren spiele mit guter
> atmosphäre. da konnten sie nicht richtig ansetzen.
> schade.



