Re: Coop - Juhuu!
Autor: Spawn Michaels 24.02.05 - 12:57
DrFish schrieb:
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>
> Weil KI für coop exponentiell schwieriger zu
> implementieren ist.
> Für KI muss immer berechnet werden, wer von den
> Coops der gefährlichste ist, um zuerst ihn
> auszuschalten. Oder die Gruppe zu flanken oder
> einfach auseinander reissen und so die
> gegenseitige Hilfe verhindern und und und..
>
> Ausserdem, würden dann geskriptete Szenen auch
> nicht wie gewünscht laufen könnten weil sie
> unberechenbar werden.
>
> Das sind alles Entwicklungskosten und liegen
> priomässig im Hintergrund, da das Entwicklungsteam
> erst mit den Patches mitkommen können muss.
>
> Gruß Fisch
>
Also bei Spielen wie DOOM 1 war es
Gegner.Anzahl = Gegner.Grundanzahl * Spieler.Anzahl;
oder bei manchen anderen war es
Gegner.Schwierigkeit = Schwierigkeitslevel * Spieler.Anzahl;
Das was du da beschreibst wäre ja schon ein schierer Luxus-Coop. Wünschenswert, aber viele -mich eingeschlossen- würden sich schon mit weniger zufriedengeben, hauptsache endlich mal wieder nen feiner Coop! Gegner greifen den an der sie als erstes beschossen hat und Skript-Szenen laufen ab sobald einer der Spieler den Trigger zündet.
Mit o.g. Formeln: >ZAPP!< Fertig ist der Coop!
Thema | ![]() |
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[gelöscht] | 24.02.05 - 12:09 |
![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
Blindside | 24.02.05 - 12:25 |
![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
DrFish | 24.02.05 - 12:34 |
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Spawn Michaels | 24.02.05 - 12:57 |
![]() ![]() ![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
Ribdancer | 24.02.05 - 13:17 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
Blindside | 24.02.05 - 13:25 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
Ribdancer | 24.02.05 - 13:32 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Re: Coop - Juhuu! |
Spawn Michaels | 24.02.05 - 16:05 |
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Ribdancer | 24.02.05 - 17:10 |
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Uther | 24.02.05 - 20:14 |
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Ribdancer | 24.02.05 - 22:15 |
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Spawn Michaels | 25.02.05 - 07:07 |
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Angabe des... | 24.02.05 - 13:02 |