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...sich immer mehr ähneln

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...sich immer mehr ähneln

Autor: Yeeeeeeeeeeha 22.08.07 - 15:27

Dass die Spiele, welche die selbe Engine verwenden, sich immer mehr ähneln finde ich absolut falsch.
Da die Engines immer leistungsfähiger und flexibler werden, ist - von den Möglichkeiten her - eher das Gegenteil der Fall. Früher jedoch konnte man sofort erkennen, ob ein Spiel die z.B. Unreal 1 Engine oder die Quake 2 benutzt, noch früher z.B. die Unterscheidung zwischen Doom und Duke3D Engine.
Trotzdem stimmt es, dass Spiele sich immer mehr ähneln, ganz krass aufgefallen ist mir das zuletzt bei div. RPG-Screenshots, die von weitem irgendwie alle wie Oblivion aussahen, obwohl sie andere Engines benutzen. D.h. es liegt wirklich eher an einem ähnlichen Stil der Grafiker und den gerade modernen Techniken, bei RPGs besonders zu sehen an den Shadern und dder Vegetation.


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...sich immer mehr ähneln

Yeeeeeeeeeeha | 22.08.07 - 15:27
 

Re: ...sich immer mehr ähneln

linus | 22.08.07 - 15:33
 

Re: ...sich immer mehr ähneln

FranUnFine | 22.08.07 - 16:17
 

Re: ...sich immer mehr ähneln

Stalkingwolf | 22.08.07 - 16:42
 

Re: ...sich immer mehr ähneln

Ribdancer | 22.08.07 - 17:33
 

Re: ...sich immer mehr ähneln

punkt | 22.08.07 - 20:57

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