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Story wird am Ende seeeehr dünn

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  1. Story wird am Ende seeeehr dünn

    Autor: Egon 26.02.05 - 13:17

    ..und wer auf den Boards des Herstellers nachsieht, weiss auch warum

    Es sind Tonnen von extra files dabei, die für nichts benutzt werden.
    Aus den Texturen und so kann man nicht viel ablesen, aber aus den Sounds(gerade den Sprachdateien) kann man sich grob zusammenbauen, was im Spiel fehlt



    Schade eigentlich, ein paar Monate mehr und das Spiel wäre genial geworden, so ist es nur sehr gut meiner Meinung nach


    Tipp: Wenn ihr ATI-Karten habt, nehmt den Catlyst 4.11, alles andere stürzt dauernd ab

  2. Re: Story wird am Ende seeeehr dünn

    Autor: Johnny Cache 26.02.05 - 16:28

    Egon schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Es sind Tonnen von extra files dabei, die für
    > nichts benutzt werden.
    > Aus den Texturen und so kann man nicht viel
    > ablesen, aber aus den Sounds(gerade den
    > Sprachdateien) kann man sich grob zusammenbauen,
    > was im Spiel fehlt

    Ja, es ist wirklich schade daß es nicht zuende gebastelt wurde. Man kann es im aktuellen Zustand eigentlich nur als halbgar bezeichnen.

    Ein Blick ins Supportforum http://www.lucasforums.com/forumdisplay.php?forumid=321 läßt einem wirklich die Haare zu Berge stehen, besonders wenn man weiß wie viele der Fehler schon in KotoR1 bestanden. Nicht nur daß man viele Fehler 1:1 von BioWare übernommen hat, nein - sie haben es sogar geschafft noch eigene einzubauen.

    Es ist mir ein absolutes Rätsel wir zig Testseiten dieses Spiel mit Wertungen weit jenseits der 80% durchgehen lassen konnten.
    Mit all den bugs, der unfertigen Story und dem 11kHz/Mono Soundtrack hätten die bei mir höchstens 70% bekommen.

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