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256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

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  1. 256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

    Autor: Yeeeeeeeeeeha 02.10.07 - 11:18

    Äh, wer ha da geschlafen? Kann ja sein, dass bei SLI nur der halbe Framebuffer benötigt wird, aber bei der Auflösung ist das auch schon ne Menge und Texturdaten etc. müssen eh von beiden GPUs komplett vorgehalten werden.

    Erfahrungsgemäß kacken 256er (bei mir z.B. eine 7800 GTX) bei aktuellen Spielen mit viel Texturdaten (z.B. Stalker, Bioshock) ab 1280*1024 _ohne_ AA so richtig ab... und Grafikspeicher is doch echt nicht mehr so teuer, dass man in ein derartiges "High-End"-Laptop nicht wenigstens 512MB pro GPU einbauen könnte...

  2. Re: 256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

    Autor: eintollername 02.10.07 - 11:25

    Yeeeeeeeeeeha schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Äh, wer ha da geschlafen? Kann ja sein, dass bei
    > SLI nur der halbe Framebuffer benötigt wird, aber
    > bei der Auflösung ist das auch schon ne Menge und
    > Texturdaten etc. müssen eh von beiden GPUs
    > komplett vorgehalten werden.
    >
    > Erfahrungsgemäß kacken 256er (bei mir z.B. eine
    > 7800 GTX) bei aktuellen Spielen mit viel
    > Texturdaten (z.B. Stalker, Bioshock) ab 1280*1024
    > _ohne_ AA so richtig ab... und Grafikspeicher is
    > doch echt nicht mehr so teuer, dass man in ein
    > derartiges "High-End"-Laptop nicht wenigstens
    > 512MB pro GPU einbauen könnte...

    Glaubs mir oder glaubs mir nicht aber das geht ohne Probleme.
    Habe selber eine 265MB graka und fahre iene auflösung von 1920x1200 in vielen spielen. Die Grafikkarte muss es halt nur unterstützen

  3. Re: 256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

    Autor: Yeeeeeeeeeeha 02.10.07 - 11:34

    > Glaubs mir oder glaubs mir nicht aber das geht
    > ohne Probleme.
    > Habe selber eine 265MB graka und fahre iene
    > auflösung von 1920x1200 in vielen spielen. Die
    > Grafikkarte muss es halt nur unterstützen

    In "vielen" ja, blöd gesagt konnte man ja auch mit ner TNT1 Quake2 auf 1600*1200 ganz gut zocken.
    Ich meinte aber eher die neuen Kracher, die so schön langsam wirklich etwas mehr RAM fressen...

    (glaubs mir oder glaubs mir nicht, eine 7800 GTX kann an sich auch schon ne Menge ;))


  4. Re: 256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

    Autor: eintollername 02.10.07 - 11:50

    Yeeeeeeeeeeha schrieb:
    -------------------------------------------------------
    >
    > In "vielen" ja, blöd gesagt konnte man ja auch mit
    > ner TNT1 Quake2 auf 1600*1200 ganz gut zocken.
    > Ich meinte aber eher die neuen Kracher, die so
    > schön langsam wirklich etwas mehr RAM fressen...

    Ich hab WOW, Flatout 2, ok Stalker will net so gerne ^^...
    Aber wow macht keine mucken bei der Auflösung :) auch in den Städten :P

    > (glaubs mir oder glaubs mir nicht, eine 7800 GTX
    > kann an sich auch schon ne Menge ;))

    Glaub ich dir ^^
    ne 7900GS auch in nem Laptop *g

    Glaubs mir oder glaubs mir nicht, zerfer.de ^^ *duckundrenn* :P

  5. Re: 256MB für 1.920 x 1.200 ?!?

    Autor: Yeeeeeeeeeeha 02.10.07 - 15:42

    > Ich hab WOW, Flatout 2, ok Stalker will net so
    > gerne ^^...
    > Aber wow macht keine mucken bei der Auflösung :)
    > auch in den Städten :P

    Ja verzähl, WoW läuft ja sogar auf meiner klumpigen Radeon 9600 Mobility im Laptop noch ganz gut ;-P Flatout 2 hat ebenfalls _sinnvolle_ Vorraussetzungen.

    > Glaub ich dir ^^
    > ne 7900GS auch in nem Laptop *g

    Ah, na gegen die würd ich mich auch net beschweren (siehe oben). ;)
    Wobei... haaahaaaaa du hast nen Dell :-P

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