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Keine Simulation sondern teure Banalitäten

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Keine Simulation sondern teure Banalitäten

    Autor: Horst Kevin 08.10.07 - 11:52

    Gerade analysiert. Nichts was man nicht mit fast jedem Freeware Grafikprogramm machen kann.
    Man nehme 1 Grain-Scan als Overlay und spiele so lange an der Tonwertkurve bis es nett aussieht.
    Ob das ein T-Max oder APX100 sein soll ist vollkommen belanglos da das niemand nachweisen geschweige denn sehen kann. Die Unterschiede im Korn sind marginal und auch vom Entwickler abhängig.
    Die Unterschiede in den Tonwerten hängen vom Scanner, Farbprofil, Belichtung, etc. ab und sind weder korrekt reproduzierbar noch für den typischen Betrachter unterscheidbar. Die Markennamen dienen nur dazu Eindruck von Wertigkeit zu erzeugen die in Wahrheit nicht vorhanden ist. Im Prinzip wie das mit den tollen Lautsprecherkabeln für irre viel Geld.
    Im Prinzip ganz nett nur viel zu Teuer für die tatsächliche Leistung.

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