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Wie cheatet mann denn ...

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  1. Re: Netzwerkstream Manipulieren

    Autor: storm 25.03.08 - 17:27

    Ja, der Aufwand ist schon gross, kommt auch darauf an ob der Hersteller daran gedacht hat und eventuell noch verschlüsselt wird.

    Ist allerdings möglich und wurde für einige Games auch gemacht....



    xXx2 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > nicht detektierbar und wohl auch mit einem
    > vergleichsweise gigantischen Aufwand verbunden...
    >
    > > Drückt man dann den "shoot" Button, wird
    > das
    > ausgehende Packet vom PC analysiert, der
    > Gegner
    > ermittelt, den man treffen wollte und
    > dann die
    > Richtung in die man schiesst im
    > Packet
    > entsprechend angepasst.
    >
    > Ergebnis: Man trifft immer.
    >
    > Um das
    > gehts hier wohl aber nicht, da diese Art
    > von
    > Cheaten praktisch nicht detektierbar ist.
    >
    >


  2. Re: Netzwerkstream Manipulieren

    Autor: Inu 25.03.08 - 18:57

    storm schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Ja, der Aufwand ist schon gross, kommt auch darauf
    > an ob der Hersteller daran gedacht hat und
    > eventuell noch verschlüsselt wird.
    >
    > Ist allerdings möglich und wurde für einige Games
    > auch gemacht....

    MMO-Bots, die ganze Parties (inklusive Heiler, sonderklassen, und einfachen chat-answers, sollte mal einer der Bots angelabert werden) steuern zum Beispiel.

    AimBot für die verschiedenen Shooter. Ausrichten und Headshotten mit nur einem Mausklick...

    Für den Coder ist sowas recht schwer zu realisieren. Für den, der es dann nutzt, ist es sehr einfach.

  3. Re: Wie cheatet mann denn ...

    Autor: Zappes 25.03.08 - 19:09

    Such mal bei Google nach "lagswitch", da findest Du, was Du suchst.

    blob schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > ...auf der XBOX??!? Vielleicht bin ich ja zu doof,
    > aber
    > auf einem PC kann man ja alles patchen - aber auf
    > einer XBox? Wie soll denn da der Cheats drauf,
    > wenn er nicht schom Hersteller selbst eingebaut
    > wurde?!?

  4. Re: Wie cheatet mann denn ...

    Autor: H4ndy 25.03.08 - 23:32

    Zappes schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Such mal bei Google nach "lagswitch", da findest
    > Du, was Du suchst.

    Finds schon ulkig, wie erfindungsreich manche Leute sind, nur um einem Spiel "besser" zu sein als andere ^^

  5. Re: Wie cheatet mann denn ...

    Autor: Crazy-Chief 26.03.08 - 00:09

    blob schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > ...auf der XBOX??!? Vielleicht bin ich ja zu doof,
    > aber
    > auf einem PC kann man ja alles patchen - aber auf
    > einer XBox? Wie soll denn da der Cheats drauf,
    > wenn er nicht schom Hersteller selbst eingebaut
    > wurde?!?
    >
    > PS: Bitte kein detaillierte Anleitung - nur das
    > Prinzip ;-o)
    >
    >

    Was sie ja nicht mal sind, da sie ja schummeln, besser biste nur, wenn du gewinnst ohne zu schummeln.

  6. Re: so!

    Autor: Dr. Zook 26.03.08 - 13:01

    Ja, das ist nicht ganz korrekt.
    Du musst nach dem ersten "links" den Controller in die Luft werfen. In jedem Controller sind Beschleunigungssensoren verborgen. Das wird allerdings durch Microsoft nicht publik gemacht sondern nach und nach freigeschaltet wenn es unter marketingtechnischen Gesichtspunkten vorteilhaft erscheint.

    Wenn man es so macht, dann funktioniert es.



    ganzeinfach schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > > drückst du im hauptmenü xbox live auf dem
    > controller
    >
    > a+a+b+b+c+links-rechts+c+a+a+c+c+oben+a+c+oben+ope
    > n+a
    >
    > wenn du es schnell genug machst, dann erscheint
    > ganz oben ein roter balken in dem du mit einer USB
    > Tastertur cheat Befehle eingeben kannst.
    >
    > Ein Beispiel bei einem "bekannten" schooter:
    >
    > +autoAim
    >
    > Diese Cheatcodes funktionieren nur online! War
    > eigentlich für Testzwecke der Entwickler gedacht..
    > aber naja
    >
    >


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