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golem und weichzeichnen?
Autor: PowerProster 26.06.08 - 23:27
warum ist denn das antialising bei den golem screenshots immer auf null?
nicht nur hier bei diesem PS spiel ... immer .. total eckige kanten -
Re: golem und weichzeichnen?
Autor: sonnendeck 26.06.08 - 23:42
PowerProster schrieb:
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> warum ist denn das antialising bei den golem
> screenshots immer auf null?
>
> nicht nur hier bei diesem PS spiel ... immer ..
> total eckige kanten
weil das das grosse problem der PS3 ist, mich wundert eher das erste Bild das ohne das berüchtige kantenflimmern und ohne AA auskommt .....
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JPEG-Weichzeichner
Autor: me2 27.06.08 - 07:25
sonnendeck schrieb:
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> weil das das grosse problem der PS3 ist, mich
> wundert eher das erste Bild das ohne das
> berüchtige kantenflimmern und ohne AA auskommt
> .....
Das war der berühmte JPEG-Weichzeichner beim ersten Bild.
Filtert prima alle Kanten, die nicht senkrecht oder waagrecht auf einer 4-er-Grenze liegen ... ;-)
/me -
Re: JPEG-Weichzeichner
Autor: J.Z. 07.03.09 - 17:46
Naja seitdem das Problem mit dem Kantenflimmern wächst ja langsam raus, seitdem die Hersteller gelernt haben, wie man mit der PS3 Hardware umzugehen hat.Aber der Anfang in dieser Hinsicht war schon recht schwer das stimmt.



