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Weltraumhandelssimulationsshooter X3

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  1. Weltraumhandelssimulationsshooter X3

    Autor: Duesentrieb 08.07.08 - 12:27

    Hallo erstmal an alle Zocker und X3-Leidensgenossen.
    Ich moechte hier auch mal Senf zu meine Erfahrungen mit dem bisherigen X3 abgeben.
    Generell stehe ich ja wirklich auf diese Art von Games. Der Weltraum , undendliche Weiten.....usw. und habe seit Elite auf dem C64 Spass daran.
    Gut etwas weniger an den Handels- und mehr an den Kopfgeldjaeger und Missionsanteilen. Hab mich dann auch gefreut als ich X3 fuer nen 10er in der Pyramide bekommen habe (und dann kurz darauf in der ComputerBildSpiele.....aarrrrrg!).
    In der CBS war X3 denn auch auf Patchlevel 2.5 und mein Compi schnell genug. Also rein damit und voller Vorfreude gestartet. Dass ich mich da wohl erstmal laenger einarbeiten muss, war mir schon klar.
    Nach einer Woche intensivem Spiel und durchackern des Handbuches, diverser Pdfs usw. habe ich es jetzt zwar noch auf der Platte aber nicht mehr wirklich Lust darauf.
    Warum? Hat leider die von einigen Leuten schon angesprochenen Gruende:
    1. Bedienung: Trotz Tastatur + Maus + Joystick war die Bedienbarkeit der Menues zu umstandlich. Manche Einstellungen oder Infos bekam ich nicht ohne Mausmenues. Sehr schlecht wenn man gerade im Kampf ist. Fehlende Aenderungsmoeglichkeiten fuer die Standarteinstellungen sind auch nicht Hilfreich. Das nervige Hintergrundgebrabbel auf den Stationen war nicht abschaltbar.
    Nicht alle angegebenen Tastaturbefehle funktionierten so wie beschrieben ; wohlgemerkt bei mittlerweile Patchlevel 2.5 :-(
    ( Das Kapern eines Raumschiffs war sehr umstandlich, ich hab es ohne Aussteigen trotz Anleitung nie geschafft. Mein Turboboost hat auch nie funktioniert.)Nur ein eingeschraenkter Zeitraffer, manche Menues liessen sich nicht dauerhaft wegblenden sondern tauchten immer wieder nach Verlassen einer Station oder nach Spielneustart wieder auf.
    2. Weltraumgefuehl: Nach der anfaenglichen Begeisterung wg. der grossen Weltraumstationen stellte sich nach ein paar Tagen Ernuechterung ein. Immer noch keine frei begehbaren Planeten (auf so etwas warte ich seit Jahren), mal wieder nur pseudo3D Weltraumsektoren mit Planeten-, Weltraumnebel- Milchstrassen-bitmap im Hintergrund. Wieder mal nur Sektorwechsel durch Sprungtore vor denen natuerlich immer schoen Piraten oder Aliens warten.
    3. Balancing: Das Raumschiff ist selbst mit Laderaumausbau und Handelscomputer zum Handeln nicht wirklich geeignet und ich bin auch nicht der Typ Spieler der 2 Monate Energiezellen von A nach B transportieren moechte. Die Kosten fuer die Reperatur der Raumschiffhuelle sind exorbitant. Da hat man es sehr schwehr als Kopfgeldjaeger. Man hat zu selten Einzelgegner die sich finanziell lohnen und schon ab 3 Gegnern gleichzeitig muss man stark mit Huellenschaeden rechnen. Von den Kosten fuer ein neues Raumschiff will ich gar nicht erst reden.
    4. Deutlich merkbare Scriptsituationen: Mission x angenommen und, was fuer eine Ueberraschung, da sind auch schon die Gegner aus dem nirgendwo. Fliegt man jedoch in einen (geheimen) Sektor in dem man sich noch gar nicht befinden sollte passiert natuerlich ....garnichts weil Flag xyz noch nicht gesetzt ist.

    Das Fazit nach einer Woche war fuer mich viel Frust und zu wenig Spass durch schlechte Bedienbarkeit, nicht gefixte Fehler, spaerliche und langweilige bis unmoegliche Missionen, nur vorgegaukelte Freiheit beim Erkunden des Weltraums (aehnlich wie bei Freelancer), sehr droeger Start.....usw. Ich habe einfach keinen Bock mehr mir das monatelang anzutun, nur um dann mal eine automatisierte Fabrik fuer mich handeln zu lassen.
    Ich hatte mir von X3 soviel mehr versprochen als von einem linearen Simpelactionshooter wie Freelancer aber X3 hat ne aehnliche Story, aehnliche Einschraenkungen aber ne schlechtere Bedienbarkeit. Es kam mir immer noch wie eine Betaversion vor.


  2. Re: Weltraumhandelssimulationsshooter X3

    Autor: WarChicken 18.09.08 - 19:25

    Meine Abhilfe zu Deinem Frust:

    Die Gescripteten Gegner (Punkt 4)tauchen nur bei Xenon Verfolgungsmissionen oder bei Killmissionen, die im gleichen Sektor starten auf. Normalerweise muss man sich seine Gegner schon suchen.

    Was die leeren Sektoren angeht - es gibt Randsektoren in denen einfach fast nichts bis nichts passiert. Das ist normal. Das sind die Idealen "Basen" für ein eigenes Imperium.

    Was deinen Frust betreffs Laderaum angeht - Das hat nichts mit Balancing (Punkt 3) zu tun, das liegt an dem Schiff, das Du am Anfang fliegst. Versuch mal folgendes:
    fliege nah an die Schiffswerft und steige aus dem Schiff. Gib dem Schiff den Befehl zu docken und fliege im Raumanzug hinterher.
    Vertackere nun das Schiff und kaufe Dir vom Erlös eine "Argon Merkur".
    Das Ding ist zwar so wendig wie ein Betonklotz und überhaupt nicht kampftauglich, hat aber Laderaum ohne Ende.
    Jetzt kannst Du mit allem und mit viel davon handeln - und bald hast Du genug Kohle erhandelt um Dir davon auch noch einen feinen Jäger zu kaufen - und zwar nicht nur einen Buster, sondern eine dicke Nova oder das Pendant einer anderen Rasse. Jetzt kannst Du einen dicken Jäger fliegen und nebenbei deinen Frachter handeln lassen oder aber Du handelst selbst weter - ganz wie Du es magst.

    Alternativ dazu kannst Du auch "Schnellstart" wählen - dann bekommst Du zu deinem Buster von Anfang an eine Merkur dazu.

    Das die Planeten nicht besuchbar sind (Punkt 2) bemängeln viele, aber wenn Du Dir mal eine Karte des X3 Universums anschaust und zu jedem Sektor noch einen Planeten nebst Landemöglichkeit usw zu designen - wäre ein hauffen mehraufwand. Was man da unten dann alles treiben könnte wäre auch noch zu designen usw...

    Die Steuerung (Punkt 1) lass' ich Dir als Kritik nicht durchgehen - die ist komplett frei Konfigurierbar und lässt sich 100% den eigenen Wünschen anpassen.

  3. Re: Weltraumhandelssimulationsshooter X3

    Autor: Markycharky 24.09.08 - 16:38

    Ich muss diese Kritik ebenfalls stark zurückweisen. Ich habe das Spiel erst vor zwei Tagen wieder neu angefangen und habe natürlich den schwierigsten Schwierigkeitsgrad gewählt, bei dem man nichts hat, als einen lausigen M5 und trotzdem kann man binnen einer Zeit von etwa 10 Spielstunden eine eigene hoch produktive Siliziummine inklusive Merkur transporter zusammenklauben.

    Ein paar kleiner Raumgefechte, die Beute einsammeln und schon hat man ein paar 1000 Cr zusammen. Des weiteren kann man mit einem M5 problemlos M4 Schiffe umnieten und auch mit M$ Schiffen die stäkeren M3. Mit etwas Glück, lässt sich das Schiff auch kapern. So fliege ich, nach nun 17h Spielzeit eine Nova (3x 25MJ Schild +6xAlpha EPW + diverse weitere Upgrades von Sprungantrieb über Transportervorrichtung bis hin zu jeglicher Software Erweiterung.

    Außerdem produziert meine Silizium mine in Antigone Memorial fleißig Siliziumscheiben und der Merkur den ich inzwischen dazugekauft habe besorgt Energiezellen für die Station. Während meine kleinen M4 Waren aufsammeln die ich in den Piratensektoren nach etlichen Explosionen zurückgelassen hab und dann verscherbeln, konzentireire ich mich darauf weiter rum zu ballern.

    Die Steuerung: Ich bauche keine Maus zum steuern der Menüs. Nach einigen Stunden Spielzeit hat man genug Kürzel drauf um alles mit der Tastatur zu steuern. Auch dann nicht, wenn man 10 Frachter selbst und NICHT computergesteuert durch das Universum manövriert. Natürlich kann man solche Sachen nicht von Anfang an, aber wo kann man das bitte schön?

    Begehbare Planeten solltest du ebenfalls nicht fordern und als Manko angeben, wenn eh kein Spiel dieser Klasse und Gattung eben diese besitzt. Wenn alle anderen Ein riesiges Universum mit 100 Sektoren anbieten MIT begehbaren Planeten, die NICHT aufgesetzt wirken sollen und NICHT eintönig sein sollen, dann darfst du dich beschweren und NICHT vorher.

    X3 ist kein einfaches Spiel, da es viele Shortcuts nutzt und benötigt, dennoch benötigt man keine Unsummen an Zeit um es spielen zu können, denn die wichtigsten Befehlee hat man in 10 Minuten oder meinetwegen in 30 minuten veinnerlicht. X3 ist ein grandioses Spiel, welches anfangs schwer mit Bugs zu kämpfen hatte. Es war eher unfertig, was sich aber stark geändert hat. Mit den Bala Gis Forschungsmissionen und den "Bonuspaketen" ist das Spiel noch immer ein Knaller, auch wenn ich es bereits seit Jahren spiele!

    X3 TC kann kommen, ich werds kaufen :)

    Grüße

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