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Es gibt nur eine Möglichkeit, das wieder gut zu machen.

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  1. Es gibt nur eine Möglichkeit, das wieder gut zu machen.

    Autor: keen 15.07.08 - 14:38

    Die Rückkehr zum wiederauferstandenen Publisher Apogee https://www.golem.de/0807/61042.html könnte das vielleicht wiedergutmachen ;)

  2. Re: Es gibt nur eine Möglichkeit, das wieder gut zu machen.

    Autor: hamid a. 15.07.08 - 16:37

    keen schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Die Rückkehr zum wiederauferstandenen Publisher
    > Apogee könnte das vielleicht wiedergutmachen ;)

    *rofl*

    ja das id software dann auch alle 15 jahre EIN spiel released was zudem auch nocht seiner zeit hinterher ist...haha

    wohl kaum immernoch sind es genau die selben jungs die wieder apogee aufleben lassen die es seit über einer dekade nicht hinbekommen nen einfachen shooter zuentwickeln ;)

  3. Re: Es gibt nur eine Möglichkeit, das wieder gut zu machen.

    Autor: keen 15.07.08 - 17:34

    hamid a. schrieb:
    -------------------------------------------------------
    >
    > *rofl*
    >
    > ja das id software dann auch alle 15 jahre EIN
    > spiel released was zudem auch nocht seiner zeit
    > hinterher ist...haha
    >
    > wohl kaum immernoch sind es genau die selben jungs
    > die wieder apogee aufleben lassen die es seit über
    > einer dekade nicht hinbekommen nen einfachen
    > shooter zuentwickeln ;)
    >

    *rofl*

    Da hat wohl jemand seine Hausaufgaben nicht gemacht! Die Welt ist größer als nur ein "einfacher Shooter" ;)

    Die Zeit von Apogee als Publisher:


    Entwickler

    * 1991 - Crystal Caves
    * 1991 - Duke-Nukem-Serie
    * 1992 - Secret Agent
    * 1993 - Bio Menace
    * 1993 - Major Stryker
    * 1993 - Monster Bash
    * 1994 - Rise of the Triad
    * 1996 - Stargunner
    * 1997 - Shadow Warrior

    Publisher

    * 1990 - Commander-Keen-Serie - id Software
    * 1992 - Wolfenstein 3D - id Software
    * 1993 - Alien Carnage, auch als Halloween Harry bekannt - SubZero Software
    * 1993 - Blake-Stone-Serie - JAM Productions
    * 1994 - Raptor: Call of the Shadows - Mountain King Studios
    * 1994 - Wacky Wheels - Beavis Soft
    * 1996 - Death Rally - Remedy Entertainment
    * 1997 - Balls of Steel - Wildfire Studios


    Die anschließende Zeit unter dem Label 3D Realms:


    Entwickelte Spiele

    * 1995 - Terminal Velocity
    * 1996 - Duke Nukem 3D
    * 1997 - Shadow Warrior

    Publisher/Produzent für

    * 1996 - Death Rally - Remedy Entertainment
    * 1997 - Duke Nukem 3D - Duke it out in D.C. - Sunstorm Interactive/WizardWorks
    * 1997 - Duke Nukem 3D - Duke Caribbean: Life's a Beach - Sunstorm Interactive/WizardWorks
    * 1997 - Duke Nukem 64 - Eurocom
    * 1997 - Duke Nukem: Total Meltdown - Aardvark Software
    * 1998 - Duke Nukem: Time to Kill - n-Space Inc.
    * 1999 - Duke Nukem: Zero Hour - Eurocom
    * 1999 - Duke Nukem (GameBoy Color) - Torus Games
    * 2000 - Duke Nukem: Land of the Babes - n-Space Inc.
    * 2001 - Max Payne - Remedy Entertainment
    * 2003 - Duke Nukem Advance - Torus Games
    * 2003 - Duke Nukem: Manhattan Project - ARUSH Entertainment/Sunstorm Interactive
    * 2004 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Remedy Entertainment
    * 2004 - Duke Nukem Mobile - Machine Works Northwest/Tapwave
    * 2006 - Prey - Human Head Studios


    Quelle:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Apogee
    http://de.wikipedia.org/wiki/3D_Realms http://de.wikipedia.org/wiki/Apogee

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