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Tesselation!!!

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  1. Tesselation!!!

    Autor: Bubi 27.08.08 - 13:52

    woh leines der interessanten Features von DX11, dadurch könnte es endlich wahr werden, dass die Engines die Grafikkarten nicht mehr ausbremsen, da mehr Power auch mehr Polygone erzeugen kann, was grade bei Objekten mit "runden" Kanten abhängig von der Hardware besser aussehen kann...

    ob das in AoC genutzt werden kann?

  2. Re: Tesselation!!!

    Autor: GPU-Klaus 27.08.08 - 16:07

    Bubi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > woh leines der interessanten Features von DX11,
    > dadurch könnte es endlich wahr werden, dass die
    > Engines die Grafikkarten nicht mehr ausbremsen, da
    > mehr Power auch mehr Polygone erzeugen kann, was
    > grade bei Objekten mit "runden" Kanten abhängig
    > von der Hardware besser aussehen kann...


    Ja, finde das ganze auch interessant.

    Eins verstehe ich aber nicht. Auf der Folie steht was von Xbox360, wenn es um den Tessalator geht. Im Text von golem heißt es dann aber, dass der Tessalator auf ATI-Karten nicht die Forderungen von DX11 erfüllt. Was hat dass dann mit der XBox 360 auf sich, schließlich steckt da ja ein ATI-Chip drin und der Tessalator wurde doch von da übernommen, oder nicht, oder wie jetzt? und was ist dann der Unterschied zwischen aktuellem Tessalator von AMD/ATI und dem DX11-Tessaltor


  3. Re: Tesselation!!!

    Autor: ybox 27.08.08 - 17:41

    GPU-Klaus schrieb:
    -------------------------------------------------------
    >
    > Eins verstehe ich aber nicht. Auf der Folie steht
    > was von Xbox360

    mit xbox360 hat das nicht viel zu tun. die kann mit ihrem shader 3.0 noch nicht mal directx10 bzw opengl3 grafik.

    nähere details gibts unter http://techreport.com/articles.x/8342 http://techreport.com/articles.x/8342

  4. Re: Tesselation!!!

    Autor: smilingrasta 28.08.08 - 02:54

    Bubi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > woh leines der interessanten Features von DX11,
    > dadurch könnte es endlich wahr werden, dass die
    > Engines die Grafikkarten nicht mehr ausbremsen, da
    > mehr Power auch mehr Polygone erzeugen kann, was
    > grade bei Objekten mit "runden" Kanten abhängig
    > von der Hardware besser aussehen kann...
    >
    > ob das in AoC genutzt werden kann?

    und täglich grüßt das murmeltier :)
    irre ich mich oder wird über tesselation jetzt schon einige jahre gequatscht? viel bei rumgekommen ist da bisher ja nicht wirklich. :)

  5. Re: Tesselation!!!

    Autor: the_melle 28.08.08 - 09:02

    Bubi schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > woh leines der interessanten Features von DX11,
    > dadurch könnte es endlich wahr werden, dass die
    > Engines die Grafikkarten nicht mehr ausbremsen, da
    > mehr Power auch mehr Polygone erzeugen kann, was
    > grade bei Objekten mit "runden" Kanten abhängig
    > von der Hardware besser aussehen kann...
    >
    > ob das in AoC genutzt werden kann?

    Man erzeugt dadurch aber Detail, welches es im Ausgangsmodell so nicht zwingend gibt.
    Ob das Sinn macht, bezweifle ich noch. Lasst doch lieber dem Leveldesigner/Modeler die Entscheidung, wo welches Polygon hingehört, anstatt lowpoly-Modell später in der GPU wieder mit "ausgedachten" Informationen anzureichern, die eigentlich keine sind ...

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