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Interaktion
Autor: Interaktor 30.09.08 - 10:56
zitat:
> Ich hatte es mir auch ein bisschen anders
> vorgestellt, denn schließlich wurde die
> Weltraumphase immer so rübergebracht, als könnte
> man dann mit allen anderen interagieren, sei es
> nun Handeln oder Krieg führen oder was auch
> immer...
jap genau so hatte ich das auch verstanden....
> Aber nein stattdessen ist es wie ein
> Weltraumstrategiespiel mit unüberschaubar vielen
> KI-Gegnern. Aber das ist ja noch nicht mal das
> Schlimmste!
Die Abwechslung ist immerhin erfrischend
> Die Krönung des ganzen ist, dass du mit deinem
> _einen_ Raumschiff alles machen musst! Du kannst
> weder Handelsrouten einrichten, damit die
> "Gewürze", die auf den Kolonien produziert werden,
> zu anderen Kolonien kommen, noch kannst du weitere
> Raumschiffe bauen, um z.B. zwischen denen hin und
> her zu schalten um vllt. an mehreren Stellen
> parallel sein zu können. Nix da, eine ganze Menge
> Micromanagement ist angesagt und spätestens wenn
> man sich dann ins Zentrum der Galaxis aufmacht
> wird das ganze eine ausweglose Sache. Wenn man
> nämlich dann im Zentrum ein paar Kolonien hat und
> mit den Grox zu kämpfen hat ist es fast nicht mehr
> möglich bei seinen anderen Kolonien (nahe der
> Heimat) für den Verkauf der Gewürze zu sorgen oder
> für eine vernünftige Diplomatie mit den anderen
> Rassen und spätestens dann ist es nur noch
> frustrierend und macht im Grunde überhaupt keinen
> Spaß mehr!
Ditto, es gibt da nur einen Ansatz alles Auslöschen bis man nur eine Rasse hat, das reduziert zumindest die Kriegsgefahr Missionen auf die Grox ausschliesslich
> Will Wright hin oder her, bei dem Spiel haben sie
> es eigentlich nicht mehr viel schlechter umsetzen
> können, als sie es getan haben! Die einzigen
> Phasen, die wirklich Spaß gemacht haben, waren die
> Zellphase und die Kreaturenphase, danach geht es
> stetig abwärts!
jap..
die Zellphase war viel zu schnell rum,
die Kreaturenphase wer viel zu schnell rum,
die Stammesperiode war viel zu schnell rum,
die Weltraumperiode erstickt im Micromangagement und ist bar anderer Spieler, man spielt gelinde gesagt nur mit den Ideen anderer...
ich kann das hier insgesamt nur unterschreiben...
ich hab mir das Weltraumspiel auch anders vorgestellt als
nur gegen KI moobs zu kämpfen, und das Micromanagement ist die Hölle
anfangs noch ok aber spätestens wenn der erste Planet abstirbt weil man ihn nicht finden kann auf der Karte unter den Millionen anderen, steigt der Frustlevel, kommen dann noch 3 angriffe zur gleichen Zeit an verschiedenen Orten steigt wieder der Frustlevel weil man kann ja nur an einer stelle helfen...
Schlecht finde ich auch wenn man gerade mitten in einer Mission ist, popt das Fenster auf ihre Heimatwelt wird angegriffen, also was machen Mission hier verlieren oder Heimatwelt verlieren... und wo war die nochmal ach am anderen Ende der Galaxis.. ergo bis ich da bin ist kein gegner mehr da, ein Heimatplanet aber auch nicht mehr......
Die Krönung war ich habe das Spiel installiert, aber es hat keine Links weder unter Programm noch auf dem Desktop angelegt, und ich hab mich 1 Tag lang nur über den EA Downloader geärgert weil ich dachte das dessen Scriptfehler der Grund sind das ich das spiel nicht über ihn starten kann... norf...
Im Grossen und Ganzen macht mir Spore schon spass, aber ich denke Spore braucht noch min 2 Jahre entwicklugszeit um wirklich Spass zu machen, oder es liegt einfach daran das man als erfahrender Spieler zu schnell durch die Zeitalter rennt...
Das Weltraumspiel erstickt zumindest im Micromanagement, und man kommt vor lauter hierhin helfen und dorthin helfen zu kaum was anderem...
und btw um nochmal aufs Thema zu kommen
ich habe inzwischen eine Orginal Version gekauft
habe mir aber das DRMlose Scharzkopie Teil installiert,
warum weils eben läuft und auch Programmlinks anlegt...
und nicht wie das Orginal ständig abstürzt... -
Re: Interaktion
Autor: MarkusK 30.09.08 - 11:06
naja das herstellen von Kreaturen macht viel spass
mir zumindest...
später im Game wirds dann nerfig wenn man das auf jedem Planeten machen muss....



