Shader, Effekte?
Autor: Wyv 06.04.05 - 14:27
Diese Bilder sehen schon sehr vielversprechend aus, vor allem wenn man mal überlegt, dass hier ein Prototypen mit ca. 40MHz am Werkeln ist.
Mich würde nun mal interessieren, ob man mit diesem Verfahren wirklich alles machen kann, was man heute schon mit aktuellen Rasterizern schaffen kann.
Alpha-Blending, procedural surfaces, usw.
Im Prinzip bedient man sich ja einiger dieser Tricks (z.B. bump maps) alleine schon deshalb ein um sich einige Polygone zu sparen.
Wie sieht das denn beim RTing aus?
TIA
Jan
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Wyv | 06.04.05 - 14:27 |
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spice | 06.04.05 - 14:53 |
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Horgeig | 06.04.05 - 21:45 |
Re: Shader, Effekte? |
andreasm | 07.04.05 - 02:09 |



