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  5. › Crytek ist der große Gewinner beim…

War ja auch nicht schwer...

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  1. War ja auch nicht schwer...

    Autor: djdjswst 04.12.08 - 07:53

    ...das Crytek bzw. Crysis Preise gewonnen haben. Gibt ja auch kaum andere deutsche Spiele die auch nur annährend an die Grafik von Crysis herankommen bzw. die so kommerziell erfolgreich sind.

  2. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: crysler 04.12.08 - 08:06

    Die Engine von Crysis braucht auch internationale Vergleich nicht zu scheuen... schade, dass die Technik derzeit noch etwas hinterherhinkt. Crysis scheint der (Technik-)Zeit voraus zu sein!

  3. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: muhmuh 04.12.08 - 08:12

    hmmm joa Grafik gut, Spiel scheisse ;)

  4. Technik hinkt immer hinterher

    Autor: Jack D 04.12.08 - 08:35

    War doch dasselbe schon zu den 486er-Zeiten. Klar, Strike Commander startete auch auf einem 386, aber Spaß gemacht hats keinen. Alleine das Entpacken der scheinbar fraktal komprimierten Karten in der Diskettenversion dauerte dann über eine Dreiviertelstunde.
    In der Packung lag sogar ein Intel-Werbeposter mit der Aufschrift:
    "Der 486 DX/2-Prozessor - können Sie ohne ihn überleben?"

    Darf ich auch noch erinnern an:

    Ultima9 - ohne 3DFX-Karte unspielbar beim Release
    Schleichfahrt - die PC Player lobte damals die "superflüssigen 15fps" der SVGA-Darstellung
    Wing Commander II : Vengeance of the Kilrathi: Mit optionalem "Speech Pack" belegte das Ding mehr Festplattenplatz als etliche Leute damals überhaupt hatten
    Baldurs Gate: Ohne eine Vollinstallation war das Spiel auf langsamen Rechnern mit den damals üblichen 4x CD-Laufwerken kaum spielbar. Eine Vollinstall brauchte aber 2,5GB... 4GB waren eine gängige HD-Größe.
    Quake - um das Spiel in SVGA zu spielen benötigte man zwingend eine Karte mit Vesa 2.0-Bios. Die einzige Karte die bei Erscheinen des Spiels dieses bot, und in größeren Stückzahlen verfügbar war, war die in der 4MB-Version 1000DM teure Matrox Millenium...
    Wing Commander III - das erste Spiel, welches 8MB Speicher zwingend benötigte
    Elite II : Frontier - auf dem Amiga, ohne Turbokarte ein Graus
    The Elder Scrolls III: Morrowind - ohne eine flotte Grafikkarte (damals mindestens Geforce3) und eine noch flottere CPU (Athlon XP) absolut erbärmlich oder nur ohne Details spielbar
    The Elder Scrolls IV: Oblivion - dasselbe in moderner


    Hohe Hardwareanforderungen waren also immer schon "normal".

  5. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: SchaeubleDERGeldwaescher 04.12.08 - 08:44

    Etwas zu programmieren, dass mit aktuell genutzter Hardware nicht makellos spielbar ist, kann man doch nicht als "seiner zeit vorraus" bzw. "der technik vorraus" bezeichnen. Ist ja wohl kein Kunststück die Levels/Models so detailreich zu gestalten, dass es auf jedem zweiten PC unspielbar ist. Das geht mit jeder engine ^^. Außerdem nutzen die auch keine Techniken, die nicht bereits von der aktuell erhältlichen Hardware unterstützt wird. Somit ist das Spiel keines wegs der Technik-Zeit voraus.

  6. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: pec-online 04.12.08 - 08:45

    Oblivion ist bei weitem Ressourcen-schonender als Gothic 3 oder The Witcher =)

    Ps: Habe es vor ein paar Tagen wieder aus dem Schrank gekramt und bin wieder begeistert am Zocken, Gothic 3: Götterdämmerung sei dank!! (Scheiß Spiel...)

    mfg
    pec

  7. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: ^Andreas Meisenhofer^ 04.12.08 - 08:46

    Jack D schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Ultima9
    > Wing Commander II
    > Baldurs Gate
    > Quake
    > Wing Commander III
    > Elite II
    > The Elder Scrolls III: Morrowind

    Es geht auch weniger darum, ob ein Spiel hohe Anforderungen an die Hardware legt, es geht darum ob die Spieler wegen diesem Spiel auch bereit waren ihre Hardware aufzurüsten. Bei dem einen oder anderen von Dir genannten Titel mag das in der Masse tatsächlich der Fall gewesen sein, aber auch bei Crysis?

    > The Elder Scrolls IV: Oblivion - dasselbe in
    > moderner

    Fällt etwas aus dem Rahmen, da es auch auf Durchschnitts-PCs seiner Zeit absolut passabel lief.

    -------------------------------------------------------
    "We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."

  8. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: pcgamer 04.12.08 - 09:23

    doch!

  9. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: CryGamer 04.12.08 - 09:24

    SchaeubleDERGeldwaescher schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Etwas zu programmieren, dass mit aktuell genutzter
    > Hardware nicht makellos spielbar ist, kann man
    > doch nicht als "seiner zeit vorraus" bzw. "der
    > technik vorraus" bezeichnen. Ist ja wohl kein
    > Kunststück die Levels/Models so detailreich zu
    > gestalten, dass es auf jedem zweiten PC unspielbar
    > ist. Das geht mit jeder engine ^^. Außerdem nutzen
    > die auch keine Techniken, die nicht bereits von
    > der aktuell erhältlichen Hardware unterstützt
    > wird. Somit ist das Spiel keines wegs der
    > Technik-Zeit voraus.

    Ich denke schon, dass alle verbauten Features der Engine zusammen ihrer Zeit voraus sind.

    Man erinnere sich z.B. an Wing Commander 3 oder andere PC Titel, die nur so mit Ach und Krach auf der damals besten Hardware liefen. Da wurde auch nichts gemacht, was die Hardware prinzipiell nicht konnte. War halt nur alles sehr leistungshungrig.

    Übrigens wurde damals in der Regel darüber eher gejubelt/gestaunt was in den Spielen so alles gemacht wurde/möglich war und heute wird anscheinend nur gejammert, dass die eigene Hardware nicht ausreicht, und die Software ist Schuld.

  10. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: derInDieZukunftTanzt 04.12.08 - 09:44

    na ja bis wir holodeck technologie haben mußß wohl der ein oder andere bereit sein für neue hardware geld aus zu geben.

    ich persönlich halte es für gut das wir nicht auf dem stand von vor jahren stehen geblieben sind. andere leute mögen gerne mit tetris und solitär bis zur rente zufrieden sein

  11. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: Luntenschmeisser 04.12.08 - 09:48

    kann mich da nur anschließen.
    Wer in modernen Spielen alle Details auf maximum dreht und dann bei selbstgefrickelten PC (optimiert... jaja) der vorletzten Generation glaubt, das Spiel läuft mit 60+ frames... träum weiter. Spielen kann man die auch mit weniger als max. details. Wer ordentlich zocken will, sprich auch neue Titel, muß sich halt alle Jahr ein neues Sportgerät zulegen. Ich will ja garnicht wissen, was andere für ihre Hobbies so alles an Geld rausschmeissen. Da is ein PC upgrade günstiger.

  12. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: d2 04.12.08 - 10:20

    So schön Oblivion auch ist, es kann aber nicht mehr mit aktuellen Grafikengines mithalten.
    Bestes Beispiel dafür ist Fallout (selbe Engine), die Grafik ist wirklich nicht schlecht, aber kein High-End (kann es flüssig auf meinem 2 Jahre alten Mainstream-Rechner zocken).
    Aber ist ja nicht schlimm, das Spiel muss Spass machen, die Grafik steht erst an Position 2.

  13. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: Standartenstandard 04.12.08 - 10:49

    Voraus kommt übrigens nicht von vor + raus :)

  14. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: Jack D 04.12.08 - 11:05

    Für Oblivion gibts tausende von Addons von Fans die das Spiel grafisch in Höhen erheben, die immernoch ihresgleichen suchen. Alleine aktuelle Texturpacks nur für die Charaktermodelle reissen einiges raus, zusammen mit besser geformten und animierten Charmodellen und dann noch entsprechenden Welt-Texturpacks (Quarls Texture Pack III und diverse .ini-Änderungen) treibt das Spiel nicht nur immernoch fast jede Grafikkarte in die Verzweiflung, sondern sieht auch noch hammergenial aus.
    Es gibt inzwischen Mods für künstliche Tiefenunschärfe, andere Lichteffekte, bessere Reflexionen, ausgeprägteres Bump- und Normalmapping, größere Variationen und bessere Überblendeffekte bei den Bodentexturen etc...
    Und Posing-Mods um schönere Screenshots hinzubekommen ^^
    Ums kurz zu machen: Die folgenden Screens sind zwar nicht von mir, aber mein Obbi-Ordner hat inzwischen die 30GB-Grenze gesprengt...

    Hier ein paar Links zu Screens:

    http://www.abload.de/img/serenebeauty4ztt.jpg
    http://www.abload.de/img/oblivion2008-11-1321-02xzy.jpg


    (ab hier eventuell NSFW - Not Safe For Work):
    http://www.abload.de/img/elvenbeauty03qjpb.jpg
    http://www.abload.de/img/screenshot1532bkv1djg2.jpg

  15. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: Jack D 04.12.08 - 11:06

    Oh, frag nicht wie viele Leute vor der Veröffentlichung des Spiels zu mir gekommen sind und gesagt haben: Bau mir nen neuen Rechner auf dem Crysis flüssig läuft.
    Ich glaub, ich kann nimmer zählen wieviele das waren.

  16. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: Dolce vita 04.12.08 - 12:42


    > Man erinnere sich z.B. an Wing Commander 3 oder
    > andere PC Titel, die nur so mit Ach und Krach auf
    > der damals besten Hardware liefen. Da wurde auch
    > nichts gemacht, was die Hardware prinzipiell nicht
    > konnte. War halt nur alles sehr leistungshungrig.

    yo, wohl wahr...

    > Übrigens wurde damals in der Regel darüber eher
    > gejubelt/gestaunt was in den Spielen so alles
    > gemacht wurde/möglich war und heute wird
    > anscheinend nur gejammert, dass die eigene
    > Hardware nicht ausreicht, und die Software ist
    > Schuld.

    Den Ansatz von Dir finde ich wirklich gut...
    Wenn ich mich da so zurück erinnere, da war es wirklich so...

    Heute wird das leider nicht mehr so gesehen... Da gebe ich Dir vollkommen recht. Ich denke die Zeit hat eh alles schnelllebiger gemacht. Aber wer die "damalige Zeit" nicht erlebt hat, da kann ich die heute Sichtweise schon nachvollziehen, jedoch nicht unterstützen.




  17. Re: Technik hinkt immer hinterher

    Autor: soso 04.12.08 - 17:31

    Moment, rechnern wir mal...
    bei 30 Kindern in heutigen Klassen macht das 29...
    Stimmts?

  18. *schmunzel*

    Autor: Jack D 04.12.08 - 17:55

    waren allesamt volljährige arbeitende Leute, dementsprechend waren die Budgets auch gar nicht so klein. Sind ein paar schöne Rechner draus geworden, aber selbst die Pfennigfuchser waren mit ihren Mühlen zufrieden.

  19. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: durmoll 04.12.08 - 18:04

    Kein Schwein braucht detailreichere Grafik, als sie derzeit möglich ist. Das Geld wäre bei Leuten, die gute Spielideen liefern, deutlich besser angelegt als bei der Horde der Engineprogrammierer.

  20. Re: War ja auch nicht schwer...

    Autor: wurstmann 04.12.08 - 18:45

    Naja, das klingt, als ob nur die Qualität der Grafik und die Abverkäufe zählen, um so einen Preis einzuheimsen. CryTek muss man aber neidlos zugestehen, dass sie ein internationales Studio aufgebaut haben und AAA Titel mit international konkurrenzfähiger Produktqualität stemmen können - nicht nur bei der Grafik, sondern auch beim Gameplay, beim storytelling und der Inszenierung. Und sowas hat in Deutschland leider noch immer Seltenheitswert.

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