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Ladezeiten... örks

Über PC-Games lässt sich am besten ohne nerviges Gedöns oder Flamewar labern! Dafür gibt's den Freiraum!
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  1. Ladezeiten... örks

    Autor: Elmar 05.12.08 - 08:27

    Die Ladezeiten der Beispiele disqualifizieren die Technologie vollständig... zumindest v1.0.

    Ich habe eine 20mbit Leitung und die Dinger brauchen fast 1 Minute (pro Beispiel!) bis sie geladen sind. Das gilt z.B. auch für den mickrigen MP3-Player. Sowas benutzt doch keiner produktiv auf seiner Website.

    Wenn ich mir dagegen irgendeinen Silverlight-Player ansehe, dann sieht das mit den Ladezeiten noch heftiger aus... http://www.weblastout.com/en/file/2774/player.html lädt bei mir in 5 sec. und man kann auch noch ein bisschen mixen ;-).

    Nach dem ich die Seite mit den Beispielen etwas entäuscht geschlossen habe, hing Firefox weil Java abgestürzt war. Im Task-Manager den Java-Prozess beendet und schon fluppt es wieder.

  2. Re: Ladezeiten... örks

    Autor: George 05.12.08 - 09:03

    Das liegt wahrscheinlich daran, dass zur Zeit sehr viele Zugriffe auf die Demos stattfinden.

  3. Re: Ladezeiten... örks

    Autor: Nyx 05.12.08 - 09:54

    Ich empfinde die Ladezeiten von Silverlight im Vergleich zu Flash auch nicht besser. ;)

  4. Gehirn einschalten... örks

    Autor: Glasfisch 13.12.08 - 09:02

    Elmar schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > Ich habe eine 20mbit Leitung und die Dinger
    > brauchen fast 1 Minute (pro Beispiel!) bis sie
    > geladen sind.
    Dass das nichts mit deiner Verbindung zum Internet zu tun haben kann, sollte sich den meisten erschliessen.
    Das wären dann ja 150MB. Ausser wenn der Server dir das ganze nicht in Fullspeed schickt, dass ist dann aber der Server und nicht die Technologie.

    Von daher ziemlich unnützer Kommentar.

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