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bei Konsolen?
Autor: Anna Lüse 08.12.08 - 16:52
Was soll das bei Konsolen bringen? Die haben doch nur eine GPU im Gehäuse und die pfeifen ja schon jetzt aus dem letzten Loch. Da ist m.M. nichts mehr herauszukitzeln. Oder wollen die damit andeuten, dass die nächste Konsolengeneration 2 GPUs haben werden...
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PS4 (Facts inside)!
Autor: Kleiner Kläffer 08.12.08 - 17:07
= 8 GPUs und 32 Cores! bei 2*16MB QDR-RAM (mehr braucht kein Mensch)
Design bei George Foreman und abwärtskompatibel zum Atari 2600.
Achja, und Linux kann das Teil auch. 16 *hardwarebeschleunigte* Farben!
BluRay ist allerdings raus, die finden HD DVD jetzt doch besser.
Das Teil ist sowas von gekauft... -
Re: PS4 (Facts inside)!
Autor: Das Mikey-Kind 08.12.08 - 17:20
Also das mit dem Design von George Foreman ist natürlich nur ein Gerücht!
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Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 08.12.08 - 17:21
Sprichst du von XBOX1 und PS2? Die sind in der Tat ausgereizt und "pfeifen aus dem letzten Loch". XBOX360 und PS3 indessen werden noch nichtmal ansatzweise ausgereizt, viele Spiele nutzen bisher nur eine CPU und die Programmierung der SPEs in der PS3 ist sehr kompliziert und daher noch oftmals in den Kinderschuhen, erstrecht bei Titeln die für mehrere Plattformen programmiert werden muss man immer damit rechnen, dass der kleinste Nenner der PC ist (und der halt standardmäßig eine CPU und eine mittelstarke Grafikkarte hat - sonst wäre das Klientel zu klein).
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Re: bei Konsolen?
Autor: der war gut 08.12.08 - 17:37
> dass der kleinste Nenner der PC ist
ja, das sieht man z. bsp. an crysis!
LOL! der war echt mal gut.
ansonsten siehe artikel "Epic Games: Xbox 360 technisch allmählich ausgereizt?": https://www.golem.de/0809/62173.html
und für die ps 3 zu optimieren lohnt sich wohl tatsächlich nicht, daher gibt es da meistens die schwächste version (kleinste auflösung, ruckeln, usw.)! -
Re: PS4 (Facts inside)!
Autor: hehehe 08.12.08 - 17:40
HA HA! :D
aber das mit hd dvd könnte ich mir gut vorstellen, wenn man sich mal folgendes zu gemüte führt: http://www.google.de/search?q=80010514 -
Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 08.12.08 - 18:12
der war gut schrieb:
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> ja, das sieht man z. bsp. an crysis!
> LOL! der war echt mal gut.
Ausnahmen bestätigen die Regel :-) Doom 3 war ja genauso, für PCs die es noch nicht gab halt...
> ansonsten siehe artikel "Epic Games: Xbox 360
> technisch allmählich ausgereizt?": www.golem.de
"dass sich die Spielegrafik auf der Konsole von Microsoft durch Optimierungen nur noch bis etwa 2010 weiter sichtbar verbessern wird; das Gerät ist seit Ende 2005 auf dem Markt."
zeig mir mal einen PC, wo das 5 Jahre lang hinhaut :-) Oder einen PC, der für 300€ daherkommt und 5 Jahre lang aktuelle Spiele in Full HD abspielt - mit jeweils sichtbar besserer Grafik.
>
> und für die ps 3 zu optimieren lohnt sich wohl
> tatsächlich nicht, daher gibt es da meistens die
> schwächste version (kleinste auflösung, ruckeln,
> usw.)!
jupp.. leider.
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Re: bei Konsolen?
Autor: kelox 08.12.08 - 19:20
^^ ehm ja....ein Konsole dir 300 kostet und mit 60-70 (teilweise bis zu 90) euro games weiter finanziert wird. Außerdem wird die Grafik noch bis 2010 reichen, weil es so lange dauern wird genug Know-How zusammeln, um dafür gut programmieren zu können, nicht weil die GPU/CPU so überdimensioniert ist. Das liegt auch daran, das keiner wirkich Zeit hat, immerhin müssen Spiele auch schnell auf den Markt. Außerdem bekommen Konsolen auch regelmäßig ein Update ;). Was du 2005 kaufst ist nicht das gleiche was du 2009 kaufst.
Dort steht mehr: http://www.anandtech.com/systems/showdoc.aspx?i=2610&p=7
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Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 08.12.08 - 19:36
kelox schrieb:
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> ^^ ehm ja....ein Konsole dir 300 kostet und mit
> 60-70 (teilweise bis zu 90) euro games weiter
> finanziert wird.
Dazu: amazon.com, knapp drei Wochen nach Release bekommt man jedes Spiel für vernünftige Preise im Rahmen von 50€, 90€ zahlt man nur für "special" oder "limited" editions mit fragwürdigem Mehrgewinn. Das die Konsole über die Spiele finanziert werden muss ist bei dem Preis ja klar - nur was wird dann bei PC Spielen über den Preis mitfinanziert :D (ich erinnere mich an frühere DM-Preise für Spiele)...
> Außerdem wird die Grafik noch bis
> 2010 reichen, weil es so lange dauern wird genug
> Know-How zusammeln, um dafür gut programmieren zu
> können, nicht weil die GPU/CPU so
> überdimensioniert ist.
Stimmt, das sagte ich ja auch. Auf Konsolen können sich die Hersteller dank immergleicher Hardware besser einstellen und optimieren.
> Das liegt auch daran, das
> keiner wirkich Zeit hat, immerhin müssen Spiele
> auch schnell auf den Markt.
Leider geht das auch immer mehr zu Lasten der Spieler - man schaue sich nur JoWood an (z.B. buggy Gilde 2 oder Gothic 3) oder auch NFS Undercover für die Playstation 3 - dort stockt es nicht zu knapp. Obwohl halt auch wieder so ein Multiplattform-Titel.
> Außerdem bekommen
> Konsolen auch regelmäßig ein Update ;). Was du
> 2005 kaufst ist nicht das gleiche was du 2009
> kaufst.
Sie bekommen geschrumpfte Prozessoren und bessere(eher günstigere, da Prozessoren mit geringerem TDP) Kühlsysteme, aber sie werden nicht schneller. Das wäre ja geradezu paradox.
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Re: bei Konsolen?
Autor: Lino 08.12.08 - 20:13
Selbst auf mittel starken GraKas läuft schon seit einiger zeit mehr als auf den Konsolen. Ja auch mit einer 9600GT läuft Crisis ziemlich gut.
Allerdings muss man sagen das gerade die PS3 bei der Physikberechnung ziemlich gut sein dürfte. Für die meisten Anwendungen im Games bereich ist der Cell nicht sonderlich geeignet. Aber gerade Physik sollte auf den Cell SPEs ausgezeichnet laufen. Vom Prinzip her sind die SPEs den Unified Shader auf Grafikkarten sehr ähnlich (nur leistungsfähiger).
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Re: bei Konsolen?
Autor: FranUnFine 08.12.08 - 20:17
Lino schrieb:
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> Selbst auf mittel starken GraKas läuft schon seit
> einiger zeit mehr als auf den Konsolen. Ja auch
> mit einer 9600GT läuft Crisis ziemlich gut.
Crisis vielleicht, aber wie sieht das mit Crysis aus?
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan -
Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 08.12.08 - 20:26
Lino schrieb:
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> Selbst auf mittel starken GraKas läuft schon seit
> einiger zeit mehr als auf den Konsolen. Ja auch
> mit einer 9600GT läuft Crisis ziemlich gut.
Und was genau wenn man mal Crysis aussen vor lässt? Und was davon auf FullHD?
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Re: bei Konsolen?
Autor: Secksy 08.12.08 - 21:05
Warum denn 2GPU's? Es laufen auch viele Spiele, auf einer Graka mit sehr guter Leistung. Die Physik Berechnung ist zurzeit ein Witz bei den meisten Spielen.
Abgesehen davon wie kann eine Wii Physx haben wenn die ein ATI Grafikkarte besitzt ? Es ist eine reine Nvidia sache zurzeit.
ATI kommt mit den 8.12 Treiber mit siener eigenen Technik
Und ich glaube die Xbox360 kann auch kein Physx
a) Herstellerdatum 2005 und da hatte Nvidia noch kein Physx
b) Da ist eine 7xxx Karte drin. Ich glaube die Unterstützt die Schnittstelle noch gar nicht
HAVOK können die Konsolen vielleicht, aber Physx eher nicht.
Ich lasse mich gerne eines besseren belehren -
Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 08.12.08 - 22:15
Secksy schrieb:
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> HAVOK können die Konsolen vielleicht, aber Physx
> eher nicht.
>
> Ich lasse mich gerne eines besseren belehren
Havok gehört ja jetzt zu Intel, ich glaub nicht, dass die dem Microsoft/IBM Gespann da eine Lösung für Havok in Hardware anbieten. Die meistbenutze Physikengine auf der XBOX360 ist Havok und wird in Software berechnet, also auf einer der drei CPUs. Warum sollte man denn dann dafür auch extra Hardware spendieren...
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Re: bei Konsolen?
Autor: Secksy 08.12.08 - 22:37
Hab ich irgendwas von Hardware geschrieben ? :)
Ist Havok nicht generell nur Software seitig ? Soweit ich weiß schon...
Mein beitrag ging mehr auf die Aussage von Golem.de ,das die Konsolen Physx können. Ich aber jetz keine von den 3 kenne die diese Technik unterstützt.
Somit es sich als falsche Behauptung herausstellt. -
Re: bei Konsolen?
Autor: loldog 08.12.08 - 23:56
Hmm eigentlich alles. Außer Crysis. Die 9600GT ist schon weitaus schneller als die GPUs der Xbox/PS3.
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Re: bei Konsolen?
Autor: loldog 09.12.08 - 00:00
Natürlich läuft Physx auf allen Konsolen - im Software Modus. Bei den ganzen brachliegenden Prozessorkernen auf den Konsolen wäre es Blödsinn die komplett ausgelasteten GPUs für Physik zu nutzen.
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Re: bei Konsolen?
Autor: nonsense 09.12.08 - 02:04
Lol so gehts auch :-) Dafür hat die GPU der XBOX eine direkte Anbindung an den Prozessor, was man im PC wohl kaum finden wird. Models werden so z.B. viel effizienter geladen (hab jetzt momentan kein Link, aber kurzer Google-Query dürfte die technischen Spezialitäten der XBOX zeigen).
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Re: bei Konsolen?
Autor: JohnSense 09.12.08 - 02:39
[ ] Du hast Ahnung von Prozessorarchitektur
[ ] Du hast Ahnung von Mainboardarchitektur
[X] Du laberst Fanboi-Mist
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Re: bei Konsolen?
Autor: loldog 09.12.08 - 03:19
Ja, die GPU der Xbox ist ein interessantes Stück Hardware und unterscheidet sich vom Design her von Desktop-PC GPUs, und sie ist auch besser als die GPU der PS3. Und die Konsolen arbeiten auch effizienter als PCs, keine Frage. Dennoch bietet die 9600GT mehr Leistung ;)
Sonst würden wir ja wohl auch auf der Xbox 360 Call of Duty 4 mit Full-HD + 4xAA haben, oder?



