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Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: fiacyberz 17.12.08 - 16:03
Und genauso sollten sie auch getestet werden finde ich.
Einfach mal alle Details auf 0 stellen und die niedrigste Auflösung wählen. Vielleicht sogar mal ein Graustufen Monitor anschliessen.
Wenn ein Spiel dann noch Spass macht, liegt es an der Story oder dem Spielprinzip.
Bestes Beispiel meiner Spielgeschichte: Siedler
Teil 2 ist immer noch mein Liebling. Von 1996.
Grafik war damals der Hammer, Auflösung von 1280x1024 war möglich.
Und heute? Mir reichts, mir macht das Spiel Spass.
Alles was danach kam war nicht mehr so gut.
Spiele gerade den neusten Teil, Aufbruch der Kulturen. Es macht Spass keine Frage, aber das 3D stört mich schon. Aber Details runter und es geht ;-) Ist halt vom Spielprinzip sehr an S2 angelehnt.
Die Story ist aber auch recht gut muss ich sagen.
Im Bezug auf gute Story kann ich nur sagen Half-Life oder FEAR. HL würd ich jetzt noch zocken. -
Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: W.Kane 17.12.08 - 16:46
fiacyberz schrieb:
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> Im Bezug auf gute Story kann ich nur sagen
> Half-Life oder FEAR. HL würd ich jetzt noch
> zocken.
HalfLife war super keine Frage, aber Storytechnich eher durchschnitt oder? Also FEAR hatte wirklich eine gute Geschichte. Und was mir noch gerade eingefallen ist, ist Silent Hill. Die Story war auch nicht schlecht.
Aber es ist wahrscheinlich wie mit Büchern. Der eine mag Krimis, der andere Lovestorys und der nächste eben Thriller oder Horror.
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: GöööD 17.12.08 - 16:50
Fallout 3 hat ne gute Grafik und spielt sich Klasse!
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: VOM DORF 17.12.08 - 16:52
sry aber wehr die story von fallout 3 gut findet ist einfach nuhr ein beklopter kiddi!
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: Stalkingwolf 17.12.08 - 17:02
*hmm* wehr? nuhr? beklopter?
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: Siga 17.12.08 - 17:30
Bei Autos wird auch von 0 auf 100 statt Spritsparung gemessen. Erst langsam ändern sich die Zeiten.
Myst usw. haben ihre Fans. Aber das sind eher keine Massen so das man viel kleiner Budgetieren muss. Und SchieberätselAdventures hat man schon zu viele gespielt.
Die kleinen portablen Konsolen, Handies, IPhones lassen die Technik-Aufrüstung abklingen. Professor Leyton o.ä. Spiele darauf lassen aber hoffen, das bestimmte SpielGenres "zurück"kehren.
Ebenso die Armuts-PCs/EEE-Books/NetBooks u.ä. die keine fette Leistung liefern. Also lieber einen normalen billigen PC kaufen und Spiele für 5,99 von ComputerBild-Spiele statt 60-90 Euro Neupreisspiele die eh nicht zweckmäßig laufen.
Auf höheren Monitoren/größeren Auflösungen wäre es schon netter, wenn die Spiele angemessen aussähen und nicht der Scaler vom HDTV und später Quad-HD-TV alles machen muss. Von daher fände ich Patches/Updates nett, wo man neuere Texturen, Bildauflösungen (1440x800 ist iirc sowas) bekommt.
Eine anständige EU-Kommission würde solche Patches zulassen, wenn die bösen Hersteller schon dafür zu faul sind.
KonsolenSpiele sehen inzwischen schon recht arm aus (Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy7,...) . Da sieht man die Differenz zwischen vorgerenderten und InGame-Sequenzen noch deutlicher als früher finde ich. Evtl kommt einem das bei 2D-Spielen (BattleIsland(? sowas mit 6-Ecken), Siedler schreibst Du, Blood Omen(den ersten Teil meine ich, nicht den 3D), Tetris, Space Invaders, Turrican, Giana Sisters...) das nicht so schlimm vor.
Auch ist der Spielemarkt zu zersplittert und es gibt zu viele zu ähnliche Titel so das man sich nur über Technik und aufgeblasene GrafikNutzung abheben kann und/oder muss um nicht in den Mags abgewertet zu werden, worauf Du u.U. hinaus wolltest. Weniger Entwickler-Studios wäre u.u. besser. Je nach Spiel kann man den Aufwand auch viel kleiner halten [1] und keine Zillionen Euros verbrauchen. Z.B. mit eingebautem LevelEditor und kostenfreier Veröffentlichung von Levels. Da kommt es dann aber z.B. auch auf das Leveldesign usw. an, damit gute Levels nicht untergehen. Da müssen dann zu viele Dinge ineinandergreifen als das viele Leute es hinbekämen.
[1] Ich erinnere daran, das Galays Wars offline ging oder auf die alten Gifs/Icons/... zurückgreifen musste, weil es Streit zwischen Betreiber und Grafiker wegen der neuen Grafiken oder Bezahlen oder was auch immer gab. Galaxy Wars war mal so ein (iirc kostenfreies) multiplayer-Strategie/Handels/...-Spiel für den WebBrowser.
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: wasss 17.12.08 - 18:37
was?
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: lulula 17.12.08 - 18:50
vorallem "beklopter kiddi"
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: Murksl 17.12.08 - 23:33
Ich habe selten so einen Dünnschiß gelesen!
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Re: Gute Spiele machen auch in 640x480 ohne Details Spass
Autor: meph_13 18.12.08 - 09:26
Bringst ja richtig argumentative Totschläger.
Ich fand die Story von Fallout 3 gut. Die Hauptstory war ein wenig kurz, aber für mich gehören Nebenstorys eben auch zur Story und so hatte ich wesentlich länger freude mit Fallout 3 als mit einem linearen Titel, der vllt. eine tiefergehende Story bietet, mit dafür aber keine Entscheidungsmöglichkeiten lässt.



