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Totaler Käse

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  1. Totaler Käse

    Autor: Besserwisser 01 30.12.08 - 23:33

    das erste Spiel das man als MMORPG bezeichnen kann
    war Neverwinternights, das 1991 raus kam, das ist immerhin noch 5 jahre vor der Tollen Patentidee...


    und selbst vor 1991 gabs MUD´s ich selbst hab sowas noch gespielt..

  2. Re: Totaler Käse

    Autor: Josefvonarimetea 30.12.08 - 23:36

    ja Multiuserdungeons kenn ich auch noch...

  3. Re: Totaler Käse

    Autor: Bibabuzzelmann 31.12.08 - 16:06

    Besserwisser 01 schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > das erste Spiel das man als MMORPG bezeichnen
    > kann
    > war Neverwinternights, das 1991 raus kam, das ist
    > immerhin noch 5 jahre vor der Tollen
    > Patentidee...

    Das Eine hat ja nix mit dem Andern zu tun ^^

    Wäre ich jetzt zB der Erfinder des Teebeutel, würde diesen Beutel aber nicht patentieren lassen, so könnte man mir diese Idee auch noch viele Jahre später klauen, eben durch das entsprechende Patent, das ich vergessen habe anzumelden.
    Sobald es jemand anderes anmeldet, besitzt er das Recht auf Urheberabgaben....glaub so funktioniert das *g

  4. Re: Totaler Käse

    Autor: Mixwe 01.01.09 - 16:37

    Bibabuzzelmann schrieb:
    >
    > Das Eine hat ja nix mit dem Andern zu tun ^^
    >
    > Wäre ich jetzt zB der Erfinder des Teebeutel,
    > würde diesen Beutel aber nicht patentieren lassen,
    > so könnte man mir diese Idee auch noch viele Jahre
    > später klauen, eben durch das entsprechende
    > Patent, das ich vergessen habe anzumelden.
    > Sobald es jemand anderes anmeldet, besitzt er das
    > Recht auf Urheberabgaben....glaub so funktioniert
    > das *g
    >
    In den USA gilt bei Patentstreitigkeiten auch der Prior Act, also ob die patentierte Technik vorher schon allgemein bekannt und eingesetzt wurde. Leider bezieht sich das Patent nicht auf MMOs sondern auf die Technik um 3d Welten online über ein Server/Clientsystem zu realisieren. Da besteht ein kleiner Unterschied.


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