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Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

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  1. Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: Golem.de 03.02.04 - 10:22

    Eifrige Rollenspiel-Fans arbeiten immer wieder an Neuauflagen früher Teile der legendären Ultima-Reihe. Das Team Lazarus beispielswiese entwickelt derzeit mit Hilfe der Mod-Möglichkeiten des Rollenspiels Dungeon Siege ein Remake von Ultima V.

    https://www.golem.de/0402/29572.html

  2. Re: Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: av (golem.de) 03.02.04 - 11:11

    Dungeon Siege ist ja bereits günstig zu bekommen:
    Das Addon "Legends of Aranna" beinhaltet die Vollversion von Dungeon Siege und ist für ca. 25 Euro zu haben. Für mich unverständlich wieso beispielsweise Amazon das Urspiel immernoch für 40 Euro anbietet...

    ciao, Alex

  3. Re: Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: chojin 03.02.04 - 11:15

    av (golem.de) schrieb:
    > [...] Für mich unverständlich wieso
    > beispielsweise Amazon das Urspiel immernoch für
    > 40 Euro anbietet...

    Tja, Amazon macht manchmal komische Sachen. So wurde z.B. "Zelda the Wind Waker" für GC eine Weile für 39 € angeboten, und ein Game Cube für 99 €. Wenn man beides als Bundle (von Amazon mit lila Cube, nicht der goldene) kaufen wollte, sollte man 149 € zahlen, also 11 € mehr. Ähnlich beim Metroid Prime Paket, nachdem das Spiel als Player's Choice für knapp 30 € verkauft wurde.

  4. Re: Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: Sven Janssen 03.02.04 - 12:04

    Für den Mac kostet es noch 50 Euro.
    Würde ja gern einmal das Demo testen, aber bissel unsinnig das es nur Personen spielen können die auch DS auf dem Rechner haben.
    vorallem da die Games 2 verschiedene Gruppen ansprechen.

    Sven

  5. Re: Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: John Doe 03.02.04 - 12:15

    Das Problem ist halt das man für soetwas ein Grundgerüst braucht. Man hätte es ja auch mit dem Morrowind Editor hinbekommen, nur ist die Grundstruktur von Dungeon Siege für die klassichen Ultimas imho besser geeignet. Vor allem da man sich so interagierende und folgende NPCs leichter scripten kann da diese schon im Urspiel vorgesehen sind (was bei Morrowind nur eingeschränkt der Fall ist).
    Das Problem ist halt: Irgendwomit muss man anfangen ;-)

  6. Re: Ultima V: Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers

    Autor: Captain COe 05.02.04 - 20:28

    ich bin mal gespannt! U9 war zwar (nach Patches) ganz nett, obwohl es auf meinem Ahtlon XP 2400 immer noch ruckelt! Ich denke die Programmierer, die das verzapft haben, sollten eigentlich nirgends mehr arbeiten! Am besten fand ich bisher eigentlich U8, aber da liesse sich steiten, ob U7 nicht doch besser war, ich fand es schlicht zu monumental, war etwas orientierungslos ...

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